实际上,如 Cocos2d-x 文档中所述,创建的模板新项目创建了一个 200 多兆字节的庞大项目,这会伤害我的硬盘。我试过删除东西,但当然会出现大量错误,因为东西不见了。所以我希望有人给我一个合理的方法来创建一个简单的 cocos2d-x 模板,大概 20MB 或更少。
将其与 Cocos2d-iPhone 模板进行比较,后者大约只有 5 MB。
非常困惑,而且,只是在寻找一种简单的方法来制作一款规模不大的基本新游戏。 Cocos2dx-html5也是一样的。如果您使用开源测试游戏“Moon Warriors”,它大约超过 300MB。我究竟要如何在我的网站上放置一个 300MB 的演示游戏?
最佳答案
Cocos2d-x 框架相当庞大。如果您有一个项目已经在运行,我会说您可以删除 docs
、licenses
、plugins
、templates
、tests
、tools
以及一些杂项文本文件,如 Authors
、ChangeLog
等。
我试过了,为我节省了 500MB。我编译cocos2d_libs.xcodeproj就好了。
关于c++ - 创建一个新的 Cocos2d-x 项目超过 200mb!如何创建更简单的模板?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23227666/