我写了下面的代码,但它不打印图片。我只看到黑屏,没有别的。纹理拒绝出现。
这些代码只是我遇到的问题的说明。基本上我的目标是创建具有特定 TextureRect
的 sprite 并将此 sprite 发送到 main,我可以在其中设置此 sprite 的纹理然后绘制它。
如果可以请告诉我我应该怎么做
附言。我尝试在方法内部将纹理设置为 sprite,但随后我得到没有纹理的白色矩形
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Sprite_draw
{
public:
sf::Sprite print()
{
sf::Sprite sprite;
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(10, 10, 10, 10));
return sprite;
}
};
int main()
{
sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
while (app.isOpen())
{
sf::Event event;
while (app.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
app.close();
}
Sprite_draw sprite1;
sf::Texture texture;
texture.loadFromFile("cb.bmp");
sprite1.print().setTexture(texture);
app.clear();
app.draw(sprite1.print());
app.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
最佳答案
Sprite_draw::print
函数有两个问题:一个是它返回一个对象按值,即它是一个拷贝。另一个问题是它是一个本地 变量的拷贝。因此,每次您调用该函数时,都会为 sprite
局部变量创建一个新对象,并返回一个新的拷贝。
第一个问题意味着每次你做例如
sprite1.print().setTexture(texture);
您只需修改函数返回的(临时)拷贝。第二个问题意味着无论你调用多少次函数,它总是会为局部变量创建一个全新的对象。
一个可能的解决方案是使局部变量成为类中的一个成员变量,并返回一个引用给它。
关于c++ - 如何将 sprite 从 method 返回到 main 然后绘制它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28598298/