所以,我使用 OpenGL 已经有一段时间了,现在我想迁移到 Qt,这样我就可以在我的窗口中嵌入小部件。
因为我需要 Qt Widgets,所以我不想使用 QWindow
;因此我使用放在容器窗口中的QGLWidget
。
我确实设法创建了正确的上下文并设置了清晰的颜色,但我没有设法绘制任何东西。
你能帮我理解为什么吗? (顺便说一句,我觉得我在做肮脏的事情。如果你有更清晰的东西告诉我,让我可以将 GL 表面作为小部件嵌入,请告诉我!)
我的主要内容:
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
QGLFormat glFormat;
glFormat.setVersion(3, 3);
glFormat.setProfile(QGLFormat::CoreProfile); // Requires >=Qt-4.8.0
glFormat.setSampleBuffers(true);
QWidget window;
window.resize(1000, 800);
WidgetOpenGL* GL = new WidgetOpenGL(glFormat, &window);
GL->resize(500, 500);
window.show();
//GL->show();
return app.exec();
}
WidgetOpenGL.h:
class WidgetOpenGL : public QGLWidget, protected QGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
WidgetOpenGL(const QGLFormat& format, QWidget* parent = nullptr);
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
signals:
public slots :
};
实现:
#include "widgetopengl.h"
WidgetOpenGL::WidgetOpenGL(const QGLFormat& format, QWidget* parent) : QGLWidget(format, parent), QGLFunctions()
{
makeCurrent();
initializeGLFunctions(context());
}
void WidgetOpenGL::initializeGL()
{
glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void WidgetOpenGL::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
float vertices[] = {-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, 0.5, -0.5};
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
void WidgetOpenGL::resizeGL(int width, int height)
{
int side = qMin(width, height);
glViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2, side, side);
}
最佳答案
终于找到问题了(S)
好吧,至少我找到了一个更好的方法来实现我想要的。
我使用的是已弃用的 QGLWidget 和 QGLFunctions。 通过使用 QOpenGLWidget 和 QOpenGLFunctions,我得到了我想要的。很简单,看文档就可以了
关于c++ - 带小部件的 Qt OpenGL : what's wrong?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36751067/