我正在使用 C++ 和 Cocos2d-x,我试图让 Sprite 始终对准鼠标光标。我设法让它工作,但我注意到枪管并没有完全对准光标,而是玩家的中心。
我使用这段代码让玩家跟随光标:
Vec2 playerPos = getPosition();
this->setRotation(-CC_RADIANS_TO_DEGREES((playerPos - targetPos).getAngle()) - 180);
接下来,我尝试向 playerPos
添加一个偏移量,以尝试使用以下代码定位枪的喷嘴:
Vec2 gunNozzlePos = getPosition() + Vec2(58, -10); // Added offset
this->setRotation(-CC_RADIANS_TO_DEGREES((gunNozzlePos - targetPos).getAngle()) - 180);
但玩家旋转后,位置并不跟随 Guzzle 。
这是显示我的问题的 gif:
如何考虑玩家的旋转来定位枪的喷嘴位置?
最佳答案
每个角度的偏移位置应该不同。
据我了解:
- 如果角度为 0,偏移量应为 (58, -10)
- 如果角度为 90,则偏移量应为 (10, 58)
- 如果角度为 180,则偏移量应为 (-58, 10)
- 如果角度为 270,则偏移量应为 (-10, -58)
所以偏移量应该这样计算:
Vec2 gunNozzleOffset = Vec2(58 * cos(yourAngleInRadians) - 10 * sin(yourAngleInRadians), -10 * cos(yourAngleInRadians) + 58 * sin(yourAngleInRadians))
Vec2 gunNozzlePos = getPosition() + gunNozzleOffset;
告诉我它是否有效。
EDIT(标志错误)
Vec2 gunNozzleOffset = Vec2(58 * cos(yourAngleInRadians) + 10 * sin(yourAngleInRadians), -10 * cos(yourAngleInRadians) + 58 * sin(yourAngleInRadians))
Vec2 gunNozzlePos = getPosition() + gunNozzleOffset;
关于c++ - 从 Sprite 的位置和旋转获取位置偏移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47155837/