我正在使用 SFML 库在 C++ 中制作 Breakout 游戏,我有一个“桨”类和一个“球”类,它们都在使用渲染窗口的“游戏”类中更新和渲染来自“窗口”类。
我的问题是,为了确定 Ball 对象是否与 Paddle 对象发生碰撞,我显然需要访问 Paddle 对象的 x/y 位置数据成员。我正在为每个对象使用一个更新(或滴答)函数,我不想只将对 Paddle 对象的引用传递给 Ball 的更新函数。
实现我想要的功能的公认方法是什么?
这是我的 Ball 标题:
class Ball
{
public:
Ball(float x, float y, int size, sf::Vector2f moveSpeed);
~Ball();
void Tick();
void Move();
void Render(sf::RenderWindow& window);
void Reset();
sf::Vector2f GetMoveSpeed() { return m_moveSpeed; }
private:
void CheckCollision();
int m_size;
sf::Vector2f m_moveSpeed;
sf::Vector2f m_position;
sf::CircleShape m_ballCircle;
};
这是我的游戏更新函数:
void Game::Update()
{
m_window.Update();
m_ball.Tick();
m_paddle.Tick();
}
最佳答案
使用单独的对象实现更新球的算法。该对象了解您的所有数据:球和桨,并计算新位置。
您可以将算法注入(inject)到您的游戏类中,该类将包含指向接口(interface)的指针。这允许您在不更改 Game、Ball 或 Paddle 类的情况下更改算法。
关于c++ - 我应该如何将对象传递给类以检查碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49192946/