我写了一个简单的 vec3 类,它实现了 */+- 运算符:
class vec3
{
public:
vec3():
x(0.0f),y(0.0f),z(0.0f)
{}
vec3(float ix, float iy, float iz):
x(ix),y(iy),z(iz)
{}
vec3 operator+(const vec3& v){
vec3 vec(x+v.x,y+v.y,z+v.z);
return vec;
}
vec3 operator-(const vec3& v){
vec3 vec(x-v.x,y-v.y,z-v.z);
return vec;
}
vec3 operator*(const float& s){
vec3 vec(x*s,y*s,z*s);
return vec;
}
vec3 operator/(const float& d){
flot div = 1.0f/d;
vec3 vec(x*div,y*div,z*div);
return vec;
}
float x, y, z;
};
我希望通过 luabridge 以类似于以下的方式绑定(bind)这些运算符:
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<vec3>("vec3");
.addConstructor<void (*) (const float&, const float& const float&)>()
.addData ("x", &vec3::x)
.addData ("z", &vec3::z)
.addData ("z", &vec3::y)
.addFunction("__add",(vec3*(vec3::*)(vec3)) &vec3::operator+);
.addFunction("__sub",(vec3*(vec3::*)(vec3)) &vec3::operator-);
.addFunction("__mul",(vec3*(vec3::*)(float)) &vec3::operator*);
.addFunction("__div",(vec3*(vec3::*)(float)) &vec3::operator/);
.endClass();
这样我就可以像这样调用 lua 中的函数:
onUpdate = function (e, dt)
e.position = e.position + e.velocity * dt;
end
当我在 vec3 类的 *operator 中放置一个断点时,它确实命中了它,但是 rhs float 是未定义的。
如果我把lua代码改成:
onUpdate = function (e, dt)
e.position = e.position + e.velocity
end
那么 rhs vec3 也是未定义的。所以看起来参数没有被正确传递。
然后我将注册更改为:
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<vec3>("vec3");
.addConstructor<void (*) (const float&, const float& const float&)>()
.addData ("x", &vec3::x)
.addData ("z", &vec3::z)
.addData ("z", &vec3::y)
.addFunction("__add",(vec3*(vec3::*)(const vec3&)) &vec3::operator+);
.addFunction("__sub",(vec3*(vec3::*)(const vec3&)) &vec3::operator-);
.addFunction("__mul",(vec3*(vec3::*)(const float&)) &vec3::operator*);
.addFunction("__div",(vec3*(vec3::*)(const float&)) &vec3::operator/);
.endClass();
但是现在vec3的成员数据,或者float参数是未定义的。如果我越过这个断点,luabdridge 会抛出以下异常:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
我唯一能想到的是我没有正确注册函数。
所以我的问题是: 如何正确绑定(bind)运算符,并保证参数类型正确,如何在lua中正确调用?
最佳答案
所以正如我在问题中提到的,我怀疑注册没有正确完成。我仍然不完全理解细节,但我怀疑函数指针转换以某种方式改变了调用约定,所以我将代码更改为:
.addFunction("__mul",&vec3::operator*);
而且效果很好。
关于c++ - Luabridge 绑定(bind)重载运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49490076/