更新 实际情况是我需要创建一个包以提交给 NIST,以尝试测试我正在研究的面部识别算法。要使用的 API 可以在 NIST API 找到git 的项目位于 git project
一些代码来总结场景:
a.h - 界面 A
, 由纯虚方法和一个静态方法组成(NIST 项目中的 frvt11.h)
class A {
public:
virtual ~A() {}
virtual void pure_virtual_method_a() = 0;
virtual void pure_virtual_method_b() = 0;
static int static_method();
}
b.h - b.cpp
的头文件, 其中界面 A
的方法实现
#include "a.h"
class B : A {
public:
void pure_virtual_method_a();
void pure_virtual_method_b();
static int static_method();
}
b.cpp - 接口(interface)的实现 A
的方法。
#include "b.h"
void pure_virtual_method_a() {/*implementation*/};
void pure_virtual_method_b() {/*implementation*/};
int static_method() {/*implementation*/};
c.cpp - 一个只有 main 方法的文件,我想在其中实例化 B
的对象使用它的方法。
#include "b.h"
int main(){
B obj;
obj.pure_virtual_method_a();
return 0;
}
问题一:实例化B
的对象在c.cpp
, 需要写头文件吗 b.h
像上面?这似乎是多余的!看起来像界面A
太没必要了:-(
问题 2: 提供的代码是否以正确的方式实现接口(interface) A
,并使用 B
类型的对象?
问题 3:我需要为 B
声明构造函数吗?在b.h
并在 b.cpp
中实现?
最佳答案
问题 1
您在右花括号后遗漏了一个分号,最好指定您在B
中实现的纯虚方法被标记为override
。一旦 A
中相应的纯虚拟方法发生变化,这允许编译器发出警告,以防您忘记更改任何重写的方法声明。因此你最终会得到:
#include "a.h"
struct B : public A {
void pure_virtual_method_a() override;
void pure_virtual_method_b() override;
static int static_method();
};
从这里也可以清楚地看出,为了使编译器能够将 B
声明为类型,还需要声明 A
。例如,如果编译器还没有 A
的声明,它将如何检查 override
关键字。如果您没有任何重写的虚方法,A
仍然需要知道,因为编译器需要能够推断出 B
的大小。
此外,如评论中所述,将 B
声明为 struct
允许您删除 public
关键字,因为默认可见性struct
是公开的,而 private
是类的默认可见性。这是 C++ 中类和结构之间的唯一区别。因此,对于接口(interface),使用结构更为自然。
问题 2
不完全是。 b.cpp 应该如下所示:
#include "b.h"
void B::pure_virtual_method_a() {/*implementation*/};
void B::pure_virtual_method_b() {/*implementation*/};
int B::static_method() {/*implementation*/};
否则,你在全局命名空间中声明并定义了三个方法,链接器会提示对b.h中声明的B
的三个方法的 undefined reference 。
此外,B
需要知道如何从 A
派生,无论是公开的、 protected 还是私有(private)的。
此外,在头文件中添加 include guards 是个好主意,以防止编译器在编译像 a.o
或 b.o< 这样的目标文件时看到相同的类型声明两次。/
:
#ifndef B_H
#define B_H
#include "a.h"
struct B : public A {
...
};
#endif
最后,static_method()
还需要A
的实现,静态方法不能是虚拟的。
问题 3
您不一定需要为 B
实现构造函数。如果您没有定义,编译器将为 B
生成一个默认构造函数。但是,如果您为 A
定义了一个非默认构造函数,则需要为 B
定义一个构造函数,以防您想要构造 B< 类型的实例
。构造函数可以在头文件中内联实现,也可以在b.cpp中定义。
关于C++ 接口(interface)实现和子类对象实例化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51161286/