我对 Lua 完全陌生。据我了解,可以将 Lua 变量和方法绑定(bind)到 C/C++ 端的变量和方法。
但是否可以将用户类型变量绑定(bind)到 C/C++ 函数的调用,这可能看起来像 Lua 端的属性?
例子:
// C++
struct player {
int get_value(const std::string& property) const {
auto it = values.find(name);
if (it != values.end()) {
return it->second;
}
return -1;
}
std::map<std::string, int> values;
};
在 Lua 方面:
-- Lua
p = player.new()
print(p.score)
所以当我在 Lua 中调用 p.score
时,它被转换为调用 C++ 端的 player::get_value
函数,值为 属性
“得分”?
解决方案
感谢@Vlad 的指导!
我想出了使用 sol2在我看来,这是一个非常好的绑定(bind)到 Lua 的 C++ 库!
这是用 sol2 完成的方法:
struct Player {
sol::object get(const std::string& key, sol::this_state state) {
const auto& it = values.find(key);
if (it != values.cend()) {
return sol::make_object(state, it->second);
}
return sol::lua_nil;
}
std::map<std::string, int> values;
};
int main() {
Player player;
player.values.emplace("score", 123);
sol::state lua;
lua.open_libraries(sol::lib::base);
lua.new_usertype<Player>("Player", sol::meta_function::index, &Player::get);
lua.set("player", &player);
lua.script(R"(
print("Player score: ", player.score)
)");
return 0;
}
控制台输出
Player score: 123
最佳答案
对象 player
应该有元表集,字段 __index
/__newindex
设置为 C 函数,当 Lua 试图读取时将被调用或者写入Lua对象中不存在的字段。
通常,表示 native 对象(在您的情况下为 player
)的 Lua 对象将是一个 userdata
,要么存储指向 C++ 对象的指针,要么将其托管在其内部存储。
元方法 __index
/__newindex
将在参数中接收对被查询对象的引用、键值(例如你的 score
字段) ,以及在 __newindex
元方法的情况下要存储的值。因此,您可以轻松找到您的 native 对象和所需的属性。
有些人更喜欢使用现有的绑定(bind)解决方案 - tolua++/sol/luabind/等,但自己实现所需功能非常简单。
关于c++ - 有没有一种方法可以将 Lua 成员变量绑定(bind)为使用该变量的名称调用 C/C++ 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54867520/