剧透:本题较长,请耐心看完。
问题编号 1: 我正在制作一个泳池项目,由于每个对象的独立运动,我想单独渲染每个对象。 至于现在,我正在将它堆叠到一个缓冲区中并在一个 block 中渲染它。 (旁注:每个 Ball 对象和 Table 对象都包含顶点和法线。)
问题 2: 我正在尝试渲染 2D 条(代表惊人的力量)但它不会显示。我在渲染 3d 场景后调用它
我看过this video几次,不明白我做错了什么。
我现在在做什么(将对象堆叠到顶点缓冲区和法线缓冲区之后):( original source )
do {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(programID);
glUniform3f(LightID, 0, 6, 4);
computeMatricesFromInputs();
ProjectionMatrix = getProjectionMatrix();
ModelMatrix = glm::mat4(1.0);
MVP = ProjectionMatrix * viewMatrix * ModelMatrix;
glUniformMatrix4fv(MatrixID, 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
glUniformMatrix4fv(ModelMatrixID, 1, GL_FALSE, &ModelMatrix[0][0]);
glUniformMatrix4fv(ViewMatrixID, 1, GL_FALSE, &viewMatrix[0][0]);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
0, // attribute
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
glEnableVertexAttribArray(2);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, normalbuffer);
glVertexAttribPointer(
2, // attribute
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
DrawHUD();
// Swap buffers
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) != GLFW_PRESS &&
glfwWindowShouldClose(window) == 0);
我想要它是什么:
do{
for (int i = 0; i < BALL_NUMBER; i++)
{
balls[i].draw();
}
} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) != GLFW_PRESS &&
glfwWindowShouldClose(window) == 0);
draw
应该包含什么,我如何让它发挥作用?
最佳答案
你的顶级循环应该:
- 使用
glClear
清除颜色和深度缓冲区 - 设置场景范围的制服,例如灯光 ID、投影和 View 矩阵
- 分别渲染每个球:(即
Ball::draw
方法)- 统一设置模型矩阵以在世界空间中旋转和/或重新定位球。这可能需要重新计算
MVP
制服,具体取决于您的着色器代码 - (可选)以某种方式识别球(通过统一的不同颜色或绑定(bind)不同的纹理)
- 渲染共享球网格(可选地为球绑定(bind) VAO,然后调用
glDrawArrays
)
- 统一设置模型矩阵以在世界空间中旋转和/或重新定位球。这可能需要重新计算
- 渲染 HUD
- 交换缓冲区
所有设置代码(加载网格、创建数组缓冲区和 VAO、设置统一属性绑定(bind))都应该预先完成。
关于c++ - 将每个对象独立渲染到空间中,并在 3D 场景上渲染 2D 场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56255353/