c# - 在没有大量新调用的情况下转换结构的 C++ 数组?

标签 c# c++ static-array

C++

typedef struct someStruct {
   int val1, val2;
   double val3;
} someStruct;

someStruct a [1000] = { {0, 0, 0.0}, {1, 1, 1.0}, ... };

我所知道的在 C# 中初始化这样一个表的唯一方法是编写类似的东西

class SomeStruct 
{
   int val1, val2;
   double val3;

   public SomeStruct (int val1, int val2, double val3)
   {
      this.val1 = val1;
      this.val2 = val2;
      this.val3 = val3;
   }
}

SomeStruct[] a = new SomeStruct [1000] 
{ 
   new SomeStruct (0, 0, 0.0), 
   new SomeStruct (1, 1, 1.0), 
   ... 
};

有没有办法让一个(引用)类 SomeClass 类型的值数组而不是指向那些值的指针?

编辑:

重点是我想避免为数组中的每个结构调用 new。所以我想要的是一个包含 1000 个结构而不是 1000 个指向 (1000) 结构的指针的数组。我问的原因是 C# 处理这个问题的方式对我来说似乎非常低效,涉及大量内存和内存管理开销(例如 C++)。

我试过类似的东西

struct SomeStruct {
   int a, b;
   double c;
   }

SomeStruct[] a = new SomeStruct [1000] { {0,0,0.0}, {1,1,1.0}, ... };

但那是不可能的。因此,尽管我知道结构是值类型,但我得出的结论是,只有将它们作为参数传递给函数时才是正确的,而且我不得不使用 new,就像这样(在这里使用结构):

struct SomeStruct {
   int a, b;
   double c;
   SomeStruct (int a, int b, double c) {
      this.a = a; this.b = b; this.c = c;
      }
   }

SomeStruct[] a = new SomeStruct [1000] { 
   new SomeStruct {0,0,0.0}, 
   new SomeStruct {1,1,1.0}, 
   ... 
   };

最佳答案

您可以在 C# 中使用 struct 关键字。 C# 结构是值类型 - 结构数组是连续存储的结构,与 C++ 标准数组相同。

关于c# - 在没有大量新调用的情况下转换结构的 C++ 数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3618560/

相关文章:

c - 仅打印数组中的唯一元素

c# - 每个选择具有多个值的 LINQ 构建数组

c# - 不执行查询的 SqlDependency

c++ - 如何重新启动崩溃的线程

c++ - 为什么 "a->content"给我一个地址而不是一个值?

c++ - 通过move高效地将元组插入到容器中

c - "dynamic array of static arrays"

c# - 数据库中的数组插入

c# - WPF 中的 Application.DoEvents() 在哪里?

c++ - 使用#define 来定义静态数组的大小是否合法?