c++ - 在 VM 中使用 OpenGL 2.1

标签 c++ macos opengl virtual-machine

我最近从 VMWare 切换到了新的 Parallels Desktop 版本。我在 MacOSX 上工作并使用 Visual Studio (C++) 进行开发,因为我必须为我的大学类(class)做一个 OpenGL Windows 游戏。问题是 OpenGL 的头文件/库文件只是 OpenGL 1.1,所以我无法处理我的 FXAA GLSL 着色器实现。 据我所知,Windows VM 具有特定于图形的 Parallels Destop 特定驱动程序,那么有没有办法让 OpenGL2.1 功能在 VM 中运行?

最佳答案

为了在 Windows 上使用 OpenGL>1.1,您需要使用 GLee , GLEW或类似的库。

关于c++ - 在 VM 中使用 OpenGL 2.1,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7706863/

相关文章:

php -v 返回 dyld : Library not loaded:/usr/local/opt/readline/lib/libreadline. 7.dylib

opengl - 将计算着色器输出渲染到屏幕

c++ - OpenGL32库

java - 在java程序中运行OpenGL命令

c++ - 在 C++14 中,可恢复函数将在什么情况下执行?

c++ - << 运算符重载和模板特化

c++ - 关于vc2013中跨dll边界删除指针

c++ - Sublime Text 。为类创建一对 .h 和 .cpp 的有点宏

swift - 禁用应用程序小睡

cocoa - 捕获 NSTextView 而不是 NSTextField 的 TextDidChange 或 DidEndEditing