我是 OpenGL 新手,我一直在浏览 NeHe 的教程和各种其他网络资源,并且我正在测试一些东西来将文本渲染为某种 HUD。 经过漫长的一夜后,我无法让它发挥作用,而且我在这里找不到任何有效的解决方案,所以我想我应该问一下。
我的代码:
GLvoid glLoadHUD(GLvoid)
{
glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT |
GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
GL_TEXTURE_BIT);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glRasterPos2f(0.1f, 0.6f);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glPrint("Test.");
glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopAttrib();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
这是渲染文本的代码,这是绘制场景的代码:
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clears buffers
glLoadIdentity();
// If I put glLoadHUD(); here, it renders but the models render over it,
// which is useless.
for (xloop = 0; xloop < 3;)
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(-4.0f+(float(xloop)*4.0f),0.0f,-12.0f);
glCallList(dlstBox); // This is the call to create a box.
xloop++;
}
glLoadHUD(); // If I put it here though, it doesn't render at all.
return TRUE;
}
提前感谢您提供的任何帮助,我知道我很新手,我确信它就在我面前,但这让我发疯,我不知道如何做到这一点工作。
最佳答案
与 glLoadHud
在场景的其余部分之后,您的 MODELVIEW
矩阵仍在堆栈上,并且您没有将其清除为 glLoadHud
的一部分。因此所有的glTranslatef
当您绘制HUD时,您在场景中积累的翻译仍然处于事件状态,HUD会将其直接翻译出您的可 window 口。
清除MODELVIEW
矩阵作为 glLoadHud
开头的一部分看看这是否会产生影响。
关于c++ - 为什么我的 HUD 未在 OpenGL 中渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11406361/