考虑下面的序列化示例,当数据为 const 并且序列化函数不是 const 函数时,boost 如何处理保存数据?
某处是否有 const 强制转换?
struct Settings
{
Settings();
uint32_t buffers_size;
uint32_t messages;
};
template < class Archive >
void serialize(Archive& ar, Settings& settings, unsigned int /*version*/)
{
using boost::serialization::make_nvp;
ar
& make_nvp< uint32_t >("buffers_size", settings.buffers_size )
& make_nvp< uint32_t >("messages", settings.messages);
}
最佳答案
据我所知,常量确实在保存对象之前被丢弃了。我认为相关代码在oserializer.hpp
中:
template<class Archive, class T>
BOOST_DLLEXPORT void oserializer<Archive, T>::save_object_data(
basic_oarchive & ar,
const void *x
) const {
// make sure call is routed through the highest interface that might
// be specialized by the user.
BOOST_STATIC_ASSERT(boost::is_const< T >::value == false);
boost::serialization::serialize_adl(
boost::serialization::smart_cast_reference<Archive &>(ar),
* static_cast<T *>(const_cast<void *>(x)),
version()
);
}
在调用该方法之前,序列化的对象引用会变成一个const void *
,对应这里的第二个参数。该指针的常量性被强制转换,并将生成的指针强制转换为适当的指针类型,然后取消引用。
这提出了在尝试序列化 const 对象时可能调用未定义行为的问题:如果 serialize
成员/自由函数以某种方式修改了该对象,则创建一个 const
对象并将其保存到存档中将是未定义的行为,并且在编译时不会被注意到!
如果将函数拆分为 save
和 load
,则必须将 save
标记为 const
,这防止您意外修改对象。
关于c++ - boost序列化实际上是如何保存const对象的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13928979/