好吧,这里有我的复杂类的小例子
class LivingObject
{
Ogre::SceneNode* myNode;
Gorilla::ScreenRenderable* myScrRend;
Gorilla::Layer* myRendLayer;
Gorilla::Rectangle* myRendRect;
int Health,Energy,Strength,Dexterity,Intelligence;
float Speed,posX,posY,posZ;
//Assortment of functions
};//Note: Specific members and functions are public/private, but is not relevant
这是一些游戏类别信息
class myGame
{
Ogre::Viewport* myViewport;//random
LivingObject LiveObjectArray[100]//question 1: holds the array of objects from a parsed file
std::vector<std::tr1::shared_ptr<LivingObject> > spawnList;//question 2
};
1) 我应该如何声明 LivingObject
以便稍后复制它(我当前使用的方法给出了一个错误:从 'LivingObject*' 转换为非标量类型 ' LivingObject' 请求
)LivingObject TestObj=new LivingObject;
1a) 在创建新对象时,我该如何处理像 LivingObject::myNode
这样的指针,我应该将它们创建为对象吗?或者还有什么问题吗?(注意:我使用的是 Ogre3D,这是教程让我设置所有内容的方式...)
2)当上述问题解决后,我如何将其放入shared_ptr vector 并访问函数的特定元素(例如spawnList[15]。(或->)Attack(target);
最佳答案
1) 要复制对象,请使用以下代码:
string s;
string t = s;
1a) 这些指针代表什么?如果它们代表独占所有权,则在复制拥有对象时必须复制它们指向的对象。检查任何关于构造函数和析构函数的好文本介绍。考虑使 LivingObject
类不可复制。
2)试试这个:
shared_ptr<T> p(new T);
vector<T> v;
v.push_back(p);
...
shared_ptr<T> q = v[0];
q->member_function();
最后的建议是,您需要一本好的 C++ 书籍。另一种很棒的资源是其他用户的在线社区,就像这里的这个社区一样。如果可能的话,尽量减少代码。 LivingObject
有一个示例指针就足够了。祝你好运!
关于c++ - 当使用shared_ptr创建实例时,指针实例变量会发生什么情况?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14365561/