我经常需要表示整数 0...N-1
的映射某些类型的列表 T
。对于各个列表,我需要动态地将元素添加到末尾。 N
通常是预先知道的(但不是在编译时)。我需要快速访问各个列表。
我通常使用vector<vector<T> > my_map(N)
来实现这个,我使用 my_map[key].push_back(val)
添加元素。
我有两个问题:
这是实现此类 map 的有效且推荐的方式吗?
此外,我想知道元素的连续性及其对调整大小的影响。比如说,我添加一个元素 my_map[key].push_back(val)
,和my_map[key]
与 key != N-1
需要调整大小。这是否会触发整个 vector 的拷贝 my_map
为了保持其内容连续?或者是my_map
使用指向堆上 vector 的指针在内部实现?
我知道这可能取决于 STL 的实现。我主要对 Visual Studio 2010 和 Linux 中的 GCC 的机制(以及速度影响)感兴趣。
更新
在评论中,@PeterWood 向我指出 std::deque
作为列表的容器,不需要重新分配来增长。我做了一些不科学的基准测试来比较vector< deque<T> >
与 vector< vector<T> >
与 unsigned int
如T
。对于这两个列表,我对 100 万个包含 30 个元素的列表和 10,000 个每个包含 3000 个元素的列表进行了计时。请注意,我的测试反射(reflect)了我对此类数据结构的典型应用场景。
我对随机访问“构建”进行了计时,其工作原理如下:
vector<ContainerT> my_map(numKeys);
vector<unsigned int> random_keys(numKeys);
for (unsigned int i=0; i<numKeys; ++i) random_keys[i] = i;
random_shuffle(random_keys.begin(),random_keys.end());
for (auto pKey=random_keys.begin(); pKey!=random_keys.end(); ++pKey)
{
for (unsigned int i=0; i<listSize; ++i)
{
my_map[*pKey].push_back( rand() );
}
}
我计时从随机选择的列表中查询 3000 万个随机元素。
结果
deque
对于许多小列表来说,构建速度稍快,但查询速度比两种情况下的 vector 都要慢。我的结论是我留在vector< vector<T> >
对于我的问题类型。
deque
Keys: 1000000, list size: 30
Mean time buildup: 1.29517 seconds
Mean time query: 4.17624 seconds
Keys: 10000, list size: 3000
Mean time buildup: 0.998761 seconds
Mean time query: 5.052 seconds
vector
Keys: 1000000, list size: 30
Mean time buildup: 1.5347 seconds
Mean time query: 1.63043 seconds
Keys: 10000, list size: 3000
Mean time buildup: 0.604954 seconds
Mean time query: 1.58328 seconds
最佳答案
Is this an efficient and recommended way of realizing such a map?
我认为这是实现此类 map 的完全合理的方式。
Also, I wonder about contiguity of elements and its implications on resizing. Say, I add an element with
my_map[key].push_back(val)
, andmy_map[key]
withkey != N-1
needs to resize. Does this trigger a copy of the entire vectormy_map
in order to keep its contents contiguous? Or ismy_map
realized internally with pointers to vectors on the heap?
不,它不会触发整个外部 vector 的拷贝。只有子 vector 是连续的;整个 vector 通常不是。
就心理模型而言,您可以将 my_map
视为指向一维数组的指针数组,而不是单个连续的二维数组。
关于c++ - vector 的 STL vector - 好主意吗?调整 "inner" vector 大小的机制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15383270/