c++ - 与 Minecraft bukkit 服务器握手 - 发送服务器主机字段失败

标签 c++ minecraft packets

我正在尝试为我的世界服务器创建客户端/机器人来自动保护聊天并禁止垃圾邮件发送者。 (第一个成就)
我在这里找到了一些文档,并且我已经实现了数据类型 from here (so they look like this - 我还没有完成)。现在,我尝试发送初始 0x02 数据包,该数据包应如下所示:

我的数据包格式

size    value                comment

1       0x02                 Packet ID
2+?     string               Username (I send "jakub")
2+?     another string       Server host name - here, the program FAILS*
4       25565                Port number

*Fails 表示 bukkit 服务器在控制台输出以下内容,并且套接字已关闭:

11:09:45 [INFO] /127.0.0.1:51256 lost connection

我现在可以看到如何测试我的数据类型是否正确,但是因为我似乎发送用户名没有问题,所以我认为我发送了错误的信息,尽管在​​>正确的格式

生成字符串

但无论如何,我很好奇我是否做对了一切。我有 mc_shortmc_string 类(class)。这就是 mc_short 创建自身 2 个字节的方式:

//mc_short::val is type of short 
void mc_short::asBytes(char* data) {  
    for (int i = 0; i < 2; i++)
       data[endianity?i:1-i] = (val >> (i * 8));  //Some magic with byteshifting.
       //endianity is set to false, because java uses BigEndian everywhere** (UNFRIENDLY PERSONS!!)
}

**引用http://wiki.vg/Data_Types :

All types in Java (and as such Minecraft) are big-endian, that is, the most significant byte comes first.

然后字符串本身使用 mc_shortstd::string 来填充 char* 中的字节。

void mc_string::asBytes(char* data) {
    mc_short size((short)val.length());  //val is std::string
    size.endianity = endianity;          //mc_string::endianity is boolean, and is ony used to determine endianity of the first 2 bytes
    size.asBytes(data);  //Filling 2 bytes in data - length info
    for(short i=0; i<size.value(); i++) {
        data[i+2] = val[i];  //Copying std::string to data
    }
}

问题摘要

  1. 我应该发送什么作为“服务器主机名”(0x02 的第三个字段)?
  2. 我发送的字符串正确吗?不需要任何其他转换吗?

我知道,我的问题是关于不太为人所知的主题,因此您可能不知道答案,也不知道主题本身。在这种情况下忽略这个问题即可。

最佳答案

字符串以大端 unicode(UTF-16,但大端)编码。如果您不使用 Java,则无法直接从内存映射字符(好吧,如果您只是在每个字符之间写一个零并接受这是一种糟糕的方法,那么您可能会作弊)。有一个 C# 编码 Minecraft 字符串的示例 here .

至于该字符串的内容,它应该是要连接的主机名。如果 Google 运行 Minecraft 服务器,该字符串可能是 minecraft.google.com

使用此实际数据包的示例是 here .

那么,在您的问题得到实际解答后,我给您一些建议。 Minecraft 协议(protocol)很糟糕,编写客户端需要大量工作。您需要能够支持协议(protocol)中的所有数据包(是的,所有数据包),并且您需要实现落到地面的基本物理原理,这样您就不会因飞行而被踢。有多种选择,按从最佳到最差的顺序排列:

  • 使用 Bukkit 并为此编写一个插件
  • 编写代理而不是客户端
  • 编写一个客户端,就像您现在正在尝试的那样

因此,如果您执行第一个操作,则需要用 Java 编写一个插件。我对此了解不多。

我确实对后两个选项了解很多。我是 Craft.Net 的维护者,这是一堆库,包括通用网络库和客户端库。您可以在几个小时内组装一个客户端或代理。示例客户端位于同一个存储库中,并且有一个代理 here 。这些都使用 C#。

如果您仍然想完全自己动手,祝您好运。

关于c++ - 与 Minecraft bukkit 服务器握手 - 发送服务器主机字段失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15448286/

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