我想做这样的事情:
Matrix m; // (4x4 matrix)
Vector4 v; // (4-elements vector)
m(0) = v; // replace first 4-elements matrix row by vector v
v = m(0); // replace vector v by first 4-elements matrix row
这是我的代码:
Vector4& Matrix::operator() (unsigned row)
{
return Vector4(mat[row][0], mat[row][1], mat[row][2], mat[row][3]);
}
Vector4 Matrix::operator() (unsigned row) const
{
return Vector4(mat[row][0], mat[row][1], mat[row][2], mat[row][3]);
}
第二个运算符工作正常,但是当我尝试编译第一个运算符时,出现此错误:
错误:从“Vector4”类型的右值对“Vector4&”类型的非常量引用进行无效初始化
那么问题出在哪里呢?在这种情况下,重载operator()而不是operator[]是个好主意吗?
通过仅从矩阵中获取一个元素,我使用了其他两个运算符:
float& Matrix::operator() (unsigned row, unsigned col)
{
return mat[row][col];
}
float Matrix::operator() (unsigned row, unsigned col) const
{
return mat[row][col];
}
编辑1(几乎是解决方案)
我想我找到了一些解决方案。第一个运算符已替换为:
Matrix::MatrixHelper operator() (unsigned row)
{
MatrixHelper m;
m.f1 = &mat[row][0];
m.f2 = &mat[row][1];
m.f3 = &mat[row][2];
m.f4 = &mat[row][3];
return m;
}
这是 MatrixHelper 类的定义:
class MatrixHelper
{
public:
friend class Matrix;
void operator= (const Vector4& v)
{
*f1 = v.x;
*f2 = v.y;
*f3 = v.z;
*f4 = v.w;
}
private:
float* f1;
float* f2;
float* f3;
float* f4;
};
现在可以做这样的事情:
m(0) = Vector4(3,3,3,3);
但是调用此方法时会出现新问题:
(m)(0) * someScalar;
第二个运算符永远不会被调用,所以我必须在我的 MatrixHelper 类中实现它们,对吗?我走在正确的道路上吗?
编辑 2
好的,如果两个运算符(operator)同时工作,这个问题就可以解决。但现在只能启用其中之一。我不明白为什么总是在第一个操作符上工作,例如有这个代码(只是示例):
Vector4& Matrix::operator() (unsigned row)
{
std::cout << "Operator one is working now\n";
}
Vector4 Matrix::operator() (unsigned row) const
{
std::cout << "Operator two is working now\n";
}
不管我在做什么
m(0) = Vector(4,4,4,4)
或
Vector4 v = m(0)
始终是第一个运算符(operator)工作。为什么?
编辑 3(解决方案)
我找到了其他解决方案。现在一切都正常了,但性能可能有点问题。解决方案没有按照我想要的方式解决,而且有点牵强。代码如下:
运营商:
Vector4 Matrix::operator() (unsigned row)
{
return Vector4 (&mat[row][0], &mat[row][1], &mat[row][2], &mat[row][3]);
}
Vector4 Matrix::operator() (unsigned row) const
{
return Vector4 (mat[row][0], mat[row][1], mat[row][2], mat[row][3]);
}
如您所见,第一个运算符返回一个带有指针的 vector 。艰苦的工作现在发生在 Vector4 类而不是 Matrix 中。 Vector4 现在有一个额外的构造函数:
Vector4(float* x, float* y, float* z, float* w)
{
this->px = x; this->py = y; this->pz = z; this->pw = w;
this->x = *x; this->y = *y; this->z = *z; this->w = *w;
pointer = true;
}
第一行是指针,第二行是变量,第三行是 bool 类型变量,这意味着调用了什么构造函数(普通或指针)。
现在是最后一个运算符(operator=):
Vector4 operator= ( const Vector4& v)
{
if ( pointer )
{
*px = x = v.x;
*py = y = v.y;
*pz = z = v.z;
*pw = w = v.w;
}
else
{
x = v.x;
y = v.y;
z = v.z;
w = v.w;
}
}
如果pointer
为真,则意味着 - px
、py
、pz
和 pw
是指向矩阵中某些行元素的指针,我们必须更改它们。否则 - 只是法 vector 。
所以现在问题...这是糟糕的解决方案,还是只是糟糕? :D
最佳答案
您在错误代码中实例化的 Vector4
是一个临时的右值。除了不能将其分配给非常量引用这一事实之外,当函数退出时它将被销毁,并且返回值将是无效的堆栈位置。
一种解决方案是按值返回不同的对象,该对象存储对您需要的各个元素的引用,并允许您以透明的方式对它们进行操作。
关于c++ - 通过重载下标运算符()从矩阵获取 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17177296/