首先,一些简化的代码:
#ifndef UNDIRECTED_GRAPH_HPP
#define UNDIRECTED_GRAPH_HPP
#include <vector>
#include <iostream>
template <typename T>
struct undirected_graph
{
struct node
{
T data;
};
struct edge
{
node& node0;
node& node1;
};
~undirected_graph() {
for (auto n : nodes_) delete n;
for (auto e : edges_) delete e;
}
const node& add_new_node(const T& data);
private:
std::vector<node*> nodes_;
std::vector<edge*> edges_;
};
template <typename T>
const typename undirected_graph<T>::node&
undirected_graph<T>::add_new_node(const T& data)
{
node *n = new node { data };
nodes_.push_back(n);
for (auto x : nodes_) std::cout << x->data.pos.x << "," << x->data.pos.y << std::endl;
return *n;
}
#endif
问题存在于undirected_graph::add_new_node(const T& data)
。我将输出添加到控制台以进行调试,因为到目前为止我仅将此类与我自己的数据类型一起使用。每次我调用此方法时,nodes_
vector 中的先前条目似乎都被更改为最后一个元素。
我认为这可能与我选择存储在图表中的数据类型有关,因此我也添加了调用它的代码部分:
// Somewhere in dungeon_generator.cpp ...
undirected_graph<const DungeonLayout::Room&> graph;
for (auto room : dungeon->rooms) {
graph.add_new_node(room);
}
所以要么我的方法有缺陷,要么我调用它的方式有缺陷,或者两者兼而有之。但我似乎无法弄清楚出了什么问题!有人可以帮我吗?
为了进一步说明问题,我添加了对该方法的几次调用的输出。 dungeons_->rooms
容器包含一堆随机生成位置的房间(由它们的 pos
属性表示)
2,2
9,9
9,9
3,2
3,2
3,2
2,6
2,6
2,6
2,6
9,3
9,3
9,3
9,3
9,3
最佳答案
似乎您存储了对临时变量room
的引用。改变
undirected_graph<const DungeonLayout::Room&> graph;
至
undirected_graph<DungeonLayout::Room> graph;
关于c++ - 调用 std::vector::push_back() 会更改 vector 中先前的元素吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19976604/