我正在组装一个弹球 table ,这里有一个 PinballTable 类。我想将所有游戏对象(弹球、保险杠、脚蹼等)保存在一个 vector 中,我将其称为 _gameObjs。
当我迭代 vector 时,它返回构造函数中声明的最后一个 GameObj,无论该 GameObj 是否在 vector 中。如果我向 vector 添加多个 GameObj,它将多次返回最后声明的 GameObj。我正在从 C# 过渡,集合似乎让我发挥了最大作用,但我完全被难住了
在这里,我添加了三个对象:两个保险杠和一个弹球。在更新函数中,我试图让它输出每个对象的 x 大小,这样我就知道它正在正确迭代。例如,在这里,我什至没有将弹球添加到 vector 中,但它在每次更新调用时输出弹球的 x 大小两次。
#include "PinballTable.h"
GameObj* _pinball;
int TABLE_WIDTH;
int TABLE_HEIGHT;
float _tableTiltedAngle = 6.5f;
float _radiansPerDegree = PI / 180;
float _gravityForce = cos( _tableTiltedAngle * _radiansPerDegree ) * GRAVITY;
vector<GameObj> _gameObjs;
PinballTable::PinballTable( const int width, const int height )
{
TABLE_WIDTH = width;
TABLE_HEIGHT = height;
GameObj bumper1(
GameObj::shapeCircle,
GameObj::typeStatic,
color4f( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f),
point2f( 300.0f, 600.0f ),
vec2f( 40.0f, 0.0f )
);
_gameObjs.push_back( bumper1 );
GameObj bumper2(
GameObj::shapeCircle,
GameObj::typeStatic,
color4f( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f),
point2f( 50.0f, 200.0f ),
vec2f( 50.0f, 0.0f )
);
_gameObjs.push_back( bumper2 );
GameObj pinball(
GameObj::shapeCircle,
GameObj::typeDynamic,
color4f( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f),
point2f( 100.0f, 100.0f),
vec2f( 20.0f, 20.0f)
);
_pinball = &pinball;
}
PinballTable::~PinballTable(void)
{
}
// ------------------------------ Update Functions ------------------------------
void PinballTable::update( GameTime& gameTimer )
{
for( vector<GameObj>::iterator i = _gameObjs.begin(); i != _gameObjs.end(); ++i )
{
cout << i->getSize()->x << endl;
}
}
感谢您的帮助
获取大小函数仅从 GameObj 返回一个 vector 2(x,y 分量)。每次输出大小都与 PinballTable 构造函数中最后声明的 GameObj 大小匹配
vec2f* GameObj::getSize( void )
{
return &_size;
}
已解决:
正如一些人指出的,问题之一是 GameObjs 是在构造函数内创建的。
在 GameObj 类中,我没有在头文件中声明不同的成员。将这些成员切换到头文件似乎可以解决此问题,但我不知道原因。
最佳答案
您在构造函数内创建了 3 个 GameObj,它们将在构造函数返回后被销毁,当您将它们添加到 vector 时,它们是垃圾。
关于C++ 迭代 vector 返回甚至不在 vector 中的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20415820/