我被难住了。我在 QT 4.6 应用程序的主窗口内有一个小部件,它已配置为 openGL 小部件。它画得很好,只是我无法清除帧之间的背景。当窗口打开时,我会得到一个黑色背景,之后它就不会消失,所以随着时间的推移,我会得到一堆困惑的渲染对象。我还必须在 PaintGL() 函数末尾调用 swapBuffers() 以使小部件显示最新的帧,这让我感到困惑,因为我觉得 swapBuffers() 是自动调用的。我设置为双缓冲,并且小部件不共享。相关代码如下:
void GLWidget::paintGL ( )
{
m_Input.Draw();
QGLWidget::swapBuffers();
}
void GLWidget::initializeGL ( )
{
qglClearColor(QColor(0,0,255,128));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
双缓冲似乎确实有些不对劲。将屏幕清除为背景颜色是非常基本的。但这让我抓狂,为什么它不起作用。绘图代码的其余部分工作正常。有任何想法吗? (这是在Linux系统上。)
最佳答案
glClear
是一个绘图操作。它不属于 initializeGL
,而是属于 paintGL
。清除颜色也应该在调用 glClear
之前设置,因此请移动该 [q]glClearColor
。
更新
paintGL 方法应如下所示:
void GLWidget::paintGL()
{
qglClearColor(QColor(0,0,255,128));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// you probably also want to clear the depth and stencil buffers
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
m_Input.Draw();
QGLWidget::swapBuffers();
}
当然,您必须确保m_Input.Draw()
不会再次把事情搞砸。您没有显示该代码,所以我在这里处于盲区。
关于c++ - QGLWidget 忽略 glClear,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20437595/