在 UI 应用程序上实现计时器类。
基本上,我遇到的问题是调用io.run()
会阻塞,导致async_wait
调用无用。通过阅读其他帖子,我得到的印象是 Timer,或者至少是调用 startCountdown
的代码,应该位于另一个线程上。
下面是我的代码。我如何以 Boost 中认为正确的方式管理此问题?
class Timer
{
public:
Timer() : countdownTimer(io) { }
void startCountdown(int seconds)
{
countdownTimer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(seconds));
countdownTimer.async_wait(boost::bind(&Timer::on_timeout, this, _1));
io.run(); // this blocks
}
void on_timeout(const boost::system::error_code& e)
{
if (e != boost::asio::error::operation_aborted) {
cout << "Timer expired!";
}
}
private:
boost::asio::io_service io;
boost::asio::deadline_timer countdownTimer;
}
最佳答案
您不应该调用 io_service
的 run
成员函数,而应该调用以下之一:
取决于您的设计目标。
另请注意,boost Asio
并不是真正设计为用于某些功能的辅助库,而是作为程序的核心元素,它更像是脊柱而不是 ARM 。
专用于处理与 io_service 相关的所有内容的线程也可以工作,但祝您在同步和异步世界之间同步共享数据好运:)
关于c++ - 使用 boost::asio::deadline_timer 实现通用 Timer 类时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20907208/