简单的问题: 是否可以在不分配内存的情况下计算或获得数组的最佳间距
cudaMallocPitch(void** p, size_t *pitch, size_t width, size_t height)
我想在不分配内存的情况下获得音调,然后使用函数 cudaMalloc 代替!
(如果想要为 cuda 平台的倾斜分配实现一些缓存分配器,这一点至关重要)
是吗:
// round width to next mulitple of prop.textureAlignment;
size_t proper_pitch = ((width / (size_t)device.m_prob.textureAlignment) + 1) * device.m_prob.textureAlignment;
更新: 我现在将proper_pitch计算为32/64/128字节的最小上限倍数: 我没有尝试过这个,而且我仍然不知道运行时 API 还能做什么,也许看看已经分配的内存并做一些调整?在 CUDA 编程指南中,对于完全合并的访问,上述是必要的要求(还不够,因为在运行时扭曲需要连续访问)...
// use Cuda Programming Guide Alignmenet (which should be the best i think)
// Upper closest multible of 32/64/128
//size_t upperMultOf32 = ((widthInBytes + 32 - 1)/32)*32; // ((widthInBytes-1)/32 + 1)*32
proper_pitch = std::min(
std::min( ((widthInBytes + 32 - 1)>>5)<<5 , ((widthInBytes + 64 - 1)>>6)<<6 ),
((widthInBytes + 128 - 1)>>7)<<7
);
最佳答案
目前还没有办法获得音调计算。详细信息可能是特定于硬件版本的,NVIDIA 既没有记录计算,也没有通过 API 公开计算(尽管正如所指出的那样,这样做对他们来说是微不足道的)。
如果这对于现实世界的用例来说是一个严重的限制,我建议通过 NVIDIA 注册开发者门户提出错误报告/功能请求。根据我的经验,他们确实会听取严肃的功能请求。
[这个答案主要是根据评论汇总的,并作为社区 wiki 条目添加,以使这个问题从未回答的列表中消失]
关于c++ - 计算 cudaMalloc 的间距,如 cudaMallocPitch 中所示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24193025/