所以,我正在尝试学习如何在 SDL2 中使用操纵杆,并且我正在遵循 LazyFoo 的教程( Gamepads and Joysticks ),但我一定做错了什么,因为我的程序无法检测到我的 Controller !
Windows 检测到它(我使用的是 Windos 7 和无线 Xbox 360 Controller )并且 LazyFoo 的示例(我从上面的链接下载)也检测到我的 Controller !
我搜索并尝试了一些东西,但我尝试的似乎都不起作用......
这是我的初始化:
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0){
cout << "Error initializing SDL!" << endl;
return 1;
}
这部分位于我的输入类的构造函数内,该类应该“启动”操纵杆(并且还检测来自键盘的事件):
if (SDL_NumJoysticks() < 1){
cout << "No joystick detected." << endl;
}
else{
controller = SDL_JoystickOpen(0);
if (controller == NULL){
cout << "Error: Unable to open Joystick." << endl;
}
else{
isUsingJoystick = true;
}
}
我还尝试在 Init 和 SDL_JoystickUpdate()
之后使用 SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE)
,但它也不起作用...
我忘记了什么?
如果你们愿意,我可以用我的输入类的代码编辑帖子...
编辑:我忘了说,即使我的 Controller 已连接并且一切正常,SDL_NumJoysticks()
返回 0...
最佳答案
我发现我做错了什么。事实证明,我试图在初始化 SDL 本身之前打开我的操纵杆(我在 Input
类的构造函数中打开我的操纵杆,但我正在创建我的 的唯一实例在
类。)SDL_INIT_EVERYTHING
之前输入
我认为仅凭我写的信息是不可能发现这一点的,所以很抱歉打扰。
关于c++ - SDL2 - 未检测到操纵杆?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24318835/