c++ - 如何捕获被阻止窗口的点击?

标签 c++ qt modal-dialog modality

我的 Qt 项目中有两个窗口:父窗口和子窗口。子窗口是模态的,因此系统会忽略对父窗口的所有点击。我需要对父窗口内部的鼠标点击使用react(我知道这是一个奇怪的要求,但我无法说服客户不要问它)。

那么我们有什么:父窗口被禁用(因为子窗口已打开并且是模态的)。我需要捕获鼠标点击这个被阻止(禁用)的窗口。

我看到有两种方法可以做到这一点:

  1. 模拟子窗口的形态。这是我当前的临时解决方案:我在子窗口的代码中注释掉了 setWindowModality(Qt::WindowModal); 行(即子窗口现在不是模态的),这样我就可以捕获鼠标点击在父窗口上。我为父窗口设置了 eventFilter() 来忽略大多数操作。这个解决方案可行,但看起来错误且粗糙。

  2. 找到在禁用窗口上捕获鼠标事件的方法。不幸的是,我无法通过 eventFilter() 捕获它(因为父窗口的输入被阻止)。 您还看到其他方法吗?

或者您还看到其他方法吗?

最佳答案

这可以通过在子窗口内的父窗口上安装事件过滤器来完成。

这是我用来演示它的示例项目:

untitled3.pro:

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = untitled3
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp \
    form.cpp

HEADERS  += mainwindow.h \
    form.h

FORMS    += mainwindow.ui \
    form.ui

form.h:

#ifndef FORM_H
#define FORM_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class Form;
}

class Form : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Form(QWidget *parent = 0);
    ~Form();

protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);

private:
    Ui::Form *ui;
};

#endif // FORM_H

form.cpp:

#include "form.h"
#include "ui_form.h"

Form::Form(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Form)
{
    ui->setupUi(this);

    parentWidget()->installEventFilter(this);
}

Form::~Form()
{
    delete ui;
}

bool Form::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    return QObject::eventFilter(obj, event);
}

mainwindow.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

class Form;

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Form *f;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "form.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    f = new Form(this);


    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), f, SLOT(show()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

form.ui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Form</class>
 <widget class="QDialog" name="Form">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Dialog</string>
  </property>
  <widget class="QDialogButtonBox" name="buttonBox">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>30</x>
     <y>240</y>
     <width>341</width>
     <height>32</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="orientation">
    <enum>Qt::Horizontal</enum>
   </property>
   <property name="standardButtons">
    <set>QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Ok</set>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QLabel" name="label">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>190</x>
     <y>40</y>
     <width>46</width>
     <height>13</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="text">
    <string>zz</string>
   </property>
  </widget>
 </widget>
 <resources/>
 <connections>
  <connection>
   <sender>buttonBox</sender>
   <signal>accepted()</signal>
   <receiver>Form</receiver>
   <slot>accept()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>248</x>
     <y>254</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>157</x>
     <y>274</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
  <connection>
   <sender>buttonBox</sender>
   <signal>rejected()</signal>
   <receiver>Form</receiver>
   <slot>reject()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>316</x>
     <y>260</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>286</x>
     <y>274</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
 </connections>
</ui>

mainwindow.ui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget">
   <widget class="QPushButton" name="pushButton">
    <property name="geometry">
     <rect>
      <x>200</x>
      <y>40</y>
      <width>75</width>
      <height>23</height>
     </rect>
    </property>
    <property name="text">
     <string>Push</string>
    </property>
   </widget>
  </widget>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>400</width>
     <height>21</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

main.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

结果是子窗口部件失去焦点,但始终保持在父窗口部件的顶部。让我知道这是否是您正在寻找的。

关于c++ - 如何捕获被阻止窗口的点击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26801429/

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