对于我的游戏,我读入文本文件以设置我的 map 。文本文件是由逗号分隔的一系列字符,每个字符代表游戏中的一个板 block 。例如,我的 map 文件的一部分可能如下所示:
fr,g,g,
g,fy,w,
g,g,w,
其中,“fr”代表花红,“g”代表草,“w”代表水等等。现在的问题是 map 比显示的 map 部分大很多。例如, map 文件可能如下:
g,g,g,w,g,g,fr
g,fy,w,w,g,g,g
g,g,w,g,g,fr,g
g,g,fy,g,g,w,g
但我一次只会显示这些图 block 的 3x3 部分,因此例如我可以在 map 的右上角显示上述 map 文件的 3x3 部分,这将是图 block :
g,g,g,w,g,g,fr
g,fy,w,w,g,g,g
g,g,w,g,g,fr,g
g,g,fy,g,g,w,g
但是由于我将这个文件读入一维数组(Objective-C 中没有二维数组),我的问题是我不知道如何识别我想要显示的部分的索引。
因此这张 map 在内部会表示为(粗体字符是将要显示的字符):
g,g,g,w,gz,g,fr,g,fy,w,w,g,g,g,g,g,w,g,g,fr,g,g,g,fy,g,g,w,g
我用“z”标识起始字符,所以如果我想显示右上部分,上面的 map 可能会这样:
g,g,g,w,gz,g,fr
g,fy,w,w,g,g,g
g,g,w,g,g,fr,g
g,g,fy,g,g,w,g
我的问题是如何识别构成我要显示的部分的字符的索引?
编辑: 我根据@Ted 的回答修改了我的代码,但结果很奇怪。这是我制定的算法:
NSMutableArray *nodes = [[NSMutableArray alloc] init];
int tilesAcross = DEVICE_WIDTH/TILE_WIDTH;
int tilesUp = DEVICE_HEIGHT/TILE_HEIGHT;
int startX = self.renderer.indexOfStartNode / BIOME_WIDTH;
int startY = self.renderer.indexOfStartNode % BIOME_WIDTH;
for(int index = 0; index < self.entireMap.count; index++) {
int currentX = index / BIOME_WIDTH;
int currentY = index % BIOME_WIDTH;
if((currentX > startX && currentX <= (startX + tilesAcross)) && (currentY > startY && currentY <= (startY + tilesUp))) {
[nodes addObject:[self.entireMap objectAtIndex:index]];
}
}
最佳答案
对于宽度为w
的矩阵,逐行存储在线性数组中,可以在线性索引i
和坐标之间来回转换行
,列
使用公式:
i = row * w + column
row = i / w
column = i % w
这对从零开始的索引有效。
关于ios - 如何识别这个数组中某些字符的索引?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16182545/