实验说明
我正在尝试使用 Canvas 在 JavaScript 中制作一个基本的粒子发射器。我掌握了基础知识,但我无法弄清楚的是如何在创建后平滑地淡入粒子,并在删除前淡出粒子。
这是我创建的 Particle
对象的基本版本:
{
alpha: 0,
color: "blue",
velocityX: .5,
velocityY: .5,
gravity: .01,
currentLife: 1000
startLife: 1000
}
您可以在此处查看代码:https://jsfiddle.net/8g5csscf/
数字通常是随机的,但相对接近那些值。
每个动画帧,对象都会更新,粒子根据其 color
和 alpha
值在屏幕上呈现为一个圆圈。它的 currentLife
每动画帧减一。一旦它的 currentLife
为零,一个新对象就会取而代之。
问题与问题
我怎样才能在对象构思之后淡入,并在删除之前淡出?
我假设我可能需要使用 FPS 或时间更改 (delta t),以及基于 startLife
一半的 if 语句,但我不确定如何。
重要提示
是的,我知道我可以更新 alpha。问题是让它以某个值淡入/淡出,该值在其半衰期加起来为 100。
最佳答案
如果我理解你的问题,那么我会把这样的东西(伪代码)放入更新函数中:
if (currentLife > startLife/2 && currentLife > startLife-100) {
alpha++;
} else if (currentLife < startLife/2 && currentLife < 100) {
alpha--;
}
如果你想让它淡入半衰期,那么:
if (currentLife > startLife/2) {
alpha=200*(startLife-currentLife)/startLife;
} else if (currentLife < startLife/2) {
alpha=200*(startLife-(startLife-currentLife))/startLife;
}
然后用它所持有的 alpha 值绘制每个粒子。
要修复闪烁,请将 Particle 构造函数的最后两行更改为:
this.alpha = 0;
this.rgbaColor = hexToRgba(this.hexColor, this.alpha);
关于javascript - 粒子淡入淡出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34976772/