我有一个充满黑白像素的二维图像。现在对于每个白色像素,我想知道(到)最近的黑色像素(距离),对于每个黑色像素,我想知道(到)最近的白色像素(距离)。
一个朴素的算法是:
for(var y = 0; y < height; y++)
{
for(var x = 0; x < width; x++)
{
var min = float.MaxValue;
var me = image[x,y];
for(var sy = 0; sy < height; sy++)
{
for(var sx = 0; sx < width; sx++)
{
var target = image[sx,sx];
if(target != me)
{
// target is the opposite color
var distance = Distance(x, y, sx, sy);
if(distance < min)
{
min = distance;
}
}
}
}
distanecImage[x,y] = min;
}
}
我认为这是二次复杂度。有什么办法可以加快速度吗?我有一个想法,如果你知道所有邻居的最近目标像素,你就可以计算你自己的最近距离,而不必遍历整个图像。但是我在使用该想法生成算法或如何调用这样的算法时遇到了问题。
我仅限于 DirectX9 级别的硬件,但如果需要,我可以使用 GPU 来加快速度。它们的最大尺寸约为 256x256。
最佳答案
术语:您有 4 for
循环:两个外循环扫描点,两个内循环寻找最近点。
显着加速内部循环
您正在逐行扫描图像,查看每个点。
一旦您知道您找到了您正在寻找的东西,您应该从最近的停靠点到最远的停靠点以螺旋方式扫描点:
您的点是 X
,您按 1,2,3... 的顺序扫描点,如图所示。
(请注意,在 20
处找到一个像素并不意味着您可以停止 - 您可以在 22
处找到一个更近的像素)。
(使用 Gimp 创建 - 我应该改用什么?!)
使用旧结果进行额外加速
如果为每个已处理的点保留找到的最近点,则可以通过为每个下一个点仅扫描图像的一部分来实现额外的加速。
您需要仔细考虑需要查找的位置,但通常情况下,您可以获得 4 倍的加速。
考虑最坏的情况
最坏的情况是白色图像的一角有一个黑点。 在这种情况下,我的改进不会给你带来任何好处。
关于algorithm - 距离图的高效计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44575217/