c++ - 检查 4 个点是否构成一个正方形

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<分区>

根据这篇文章的解决方案 here .似乎使用点 (1,0)、(-1,0)、(0,1) 和 (0,-1) 解决方案失败时应该返回这些点确实形成一个正方形。

也许我的实现有问题。这是我的代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;

    class Solution {
public:
    bool validSquare(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3, vector<int>& p4) {

            double x1 = p1[0], x2 = p2[0], x3 = p3[0], x4 = p4[0];
            double y1 = p1[1], y2 = p2[1] , y3 = p3[1], y4 = p4[1];

            double cx = (x1+x2+x3+x4)/4;
            double cy = (y1+y2+y3+y4)/4;

            double a1 = (cx - x1), a2 = (cy - y1);
            double b1 = (cx - x2), b2 = (cy - y2);
            double c1 = (cx - x3), c2 = (cy - y3);
            double d1 = (cx - x4), d2 = (cy - y4);

            double dd1 = a1*a1 + a2*a2;
            double dd2 = b1*b1 + b2*b2;
            double dd3 = c1*c1 + c2*c2;
            double dd4 = d1*d1 + d2*d2;
            double epsilon = 0.00001;

            return abs(dd1 - dd2) < epsilon && abs(dd1 - dd3) < epsilon && abs(dd1 - dd4) < epsilon;
    }
};



int main() {

    vector<int> p1, p2, p3, p4;
    p1.push_back(1);
    p1.push_back(0);
    p2.push_back(-1);
    p2.push_back(0);
    p3.push_back(0);
    p3.push_back(1);
    p4.push_back(0);
    p4.push_back(-1);

    Solution m;
    bool x;
    x = m.validSquare(p1,p2,p3,p4);
    if(x == 1) {
        cout << "Points form a square" << endl;
    }
    else {
        cout << "Points do not form a square" << endl;
    }

    return 0;
}

链接中的解决方案肯定是正确的,但是出于某种原因,这四点我没有得到准确的返回。如果有人有任何建议,请告诉我。

更新:

遵循用户的建议。我改了几行。使用点 (0,0)、(5,0)、(5,4) 和 (0,4) 应该不会返回这些点可以构成正方形。不幸的是,我更新后的代码仍然返回这些点是一个正方形,所以我不确定问题出在哪里。

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;

class Solution {
public:
    bool isFloatEqual(double a, double b) {
        double epsilon = 0.001;
        return abs(a - b) < epsilon;
    }
    bool validSquare(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3, vector<int>& p4) {

            double x1 = p1[0], x2 = p2[0], x3 = p3[0], x4 = p4[0];
            double y1 = p1[1], y2 = p2[1] , y3 = p3[1], y4 = p4[1];

            double cx = (x1+x2+x3+x4)/4;
            double cy = (y1+y2+y3+y4)/4;

            double a1 = (cx - x1), a2 = (cy - y1);
            double b1 = (cx - x2), b2 = (cy - y2);
            double c1 = (cx - x3), c2 = (cy - y3);
            double d1 = (cx - x4), d2 = (cy - y4);

            double dd1 = a1*a1 + a2*a2;
            double dd2 = b1*b1 + b2*b2;
            double dd3 = c1*c1 + c2*c2;
            double dd4 = d1*d1 + d2*d2;

            return isFloatEqual(dd1,dd2) && isFloatEqual(dd1, dd3) &&isFloatEqual(dd1, dd4);

    }
};



int main() {

    vector<int> p1, p2, p3, p4;
    p1.push_back(0);
    p1.push_back(0);
    p2.push_back(5);
    p2.push_back(0);
    p3.push_back(5);
    p3.push_back(4);
    p4.push_back(0);
    p4.push_back(4);

    Solution m;
    bool x;
    x = m.validSquare(p1,p2,p3,p4);
    if(x == 1) {
        cout << "Points form a square" << endl;
    }
    else {
        cout << "Points do not form a square" << endl;
    }

    return 0;
}

最佳答案

您有 y3 = p3[2] - 应该是 y3 = p3[1] 吗?这在 c# 中很容易找到,顺便说一句 ;)

关于c++ - 检查 4 个点是否构成一个正方形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47947792/

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