我正在使用一些软件设计模式用 Java 构建俄罗斯方 block 游戏。基本上,我创建了一个工厂算法,该算法检索一个字符串,以确定在主游戏循环发出请求时要生成什么类型的俄罗斯方 block 对象,请参见代码:
public class TVShapeFactory {
protected TVShape tvShape = null;
protected GameContainer gc;
TVShapeFactory(GameContainer gc) {
this.gc = gc;
}
public TVShape createShape(String shape) {
if (shape=="TVIShape") {
tvShape = new TVIShape(gc);
}
else if (shape=="TVOShape") {
tvShape = new TVOShape(gc);
}
else if (shape=="TVLShape") {
tvShape = new TVLShape(gc);
}
else if (shape=="TVZShape") {
tvShape = new TVZShape(gc);
}
else if (shape=="TVJShape") {
tvShape = new TVJShape(gc);
}
else if (shape=="TVSShape") {
tvShape = new TVSShape(gc);
}
else if (shape=="TVTShape") {
tvShape = new TVTShape(gc);
}
else {
System.out.println("Error: invalid type of shape");
}
return tvShape;
}
}
如果您不知道 gc 是什么,它只是 Slick 2D 库的一部分,用于与完整的游戏环境一起工作。 无论如何,我创建了一些其他方法来为游戏随机生成一个形状(这样主游戏循环每次都会收到一个随机形状,但我觉得 RNG 不会削减它,我想让它更难。我注意到有一个著名的俄罗斯方 block 算法称为 Bastet tetris,但它对我来说没有意义。你们对制作硬俄罗斯方 block 形状生成算法有什么建议吗?这是我的简单 RNG 算法:
public TVShape getRandomShape() {
TVShape[] shapes = new TVShape[7];
shapes[0] = createShape("TVIShape");
shapes[1] = createShape("TVOShape");
shapes[2] = createShape("TVLShape");
shapes[3] = createShape("TVZShape");
shapes[4] = createShape("TVJShape");
shapes[5] = createShape("TVSShape");
shapes[6] = createShape("TVTShape");
int index = new Random().nextInt(shapes.length);
return shapes[index];
}
最佳答案
使用 .equals() 函数代替“==”符号来比较字符串。 == 用于检查两个字符串是否具有相同的引用。 而 .equals() 方法用于检查两个字符串是否具有相同的值。 而不是
(shape=="TVIShape")
使用
(shape.equals("TVIShape")
关于java - Java中的俄罗斯方 block 形状生成算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29551450/