我正在编写一个将在虚拟现实上运行的应用程序。用户将能够创建自己的场景,上传 3D 文件 出于性能原因,我必须检查我的数据库中是否已经有用户上传的对象,或者是否必须保存它。 不能使用对象的名称
我正在考虑使用组合:网格的顶点数和体积/面积
但是,虽然给出了顶点数量,但我正在努力计算任何给定网格的体积或面积
有什么建议吗?
欢迎使用任何其他方法来检测两个相等的网格
编辑: 由于有人在评论中建议,网格的顶点数量将非常大,因此循环所有顶点非常昂贵。我正在寻找更好的妥协方案
最佳答案
对于每个网格,您可以在排序的顶点上计算哈希值(CRC64、MD5...)并将其与其他网格数据一起存储。
当有人尝试向您的应用程序添加新网格时,计算其哈希,检查具有相同哈希的网格,如果有,则比较顶点/面以确保其完全相同。
关于algorithm - 在有效时间内检查两个 3d 网格是否相等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52537560/