我正在用 C++ 做一个国际象棋项目。我正在尝试检查二维数组中的有效骑士移动。
我有玩家的旧位置 this->getLocX(),this->getLocY()
变量(玩家所在的位置)并且我有 x,y
(这是玩家想要将他的骑士移动到的地方)。
如何以最好的方式检查有效性?这是我的解决方案,但我想知道是否有更好的方法。
if (x == this->getLocX() + 1 && y == this->getLocY() + 2 || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() + 2 || y == this->getLocY() + 1 && x == this->getLocX() + 2 || y == this->getLocY() + 1 && x == this->getLocX() - 2 || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() + 2 || x == this->getLocX() + 1 && y == this->getLocY() - 2 || y == this->getLocY() - 1 && x == this->getLocX() - 2 || y == this->getLocY() - 1 && x == this->getLocX() + 2 || x == this->getLocX() - 1 && y == this->getLocY() - 2)
{
//Move is vaid
}
最佳答案
我的尝试:
abs((X0 - X1) * (Y0 - Y1)) == 2
为了提高效率,可以无分支地计算绝对值。
关于c++ - 检查骑士在两点之间移动是否有效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53749562/