寻找将 2d 图像包裹在 3d 对象(例如 Helm )周围,然后将其展开回 2d 图像以允许打印的方法。例如,您有一张想要用来包裹自行车 Helm 的照片。您不希望图像扭曲,即使它会被包裹在复杂的 3d 对象上。尺寸和位置正确后,您需要创建一个二维图像,该图像可以在喷墨打印机上打印、修剪然后应用到 Helm 上。
我认为这些要求和游戏中使用的 3d 纹理可能存在重叠。
最佳答案
关于algorithm - 将图像包裹在 3d 对象周围以便于 2d 打印,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1533183/