在我的程序中,我有一些立方体(简单、xyz 位置、xyz 大小)。我希望 bo 能够从其中一个立方体中“减去”另一个立方体。
那么我的问题是,什么是表示生成的 3d 对象的良好通用数据结构,以及使用哪种算法从另一个 3d 实体中减去 3d 实体?
最佳答案
这是一个非常笼统的问题,取决于您想了解有关实体的哪些内容以及您想要了解它的速度。假设您只需要成员资格测试,这可能有效(伪代码):
class Solid {
Solid solids = [] // each Solid has a list of solids that
// have been subtracted from it.
abstract method containedInSelf(point) {
// this will obviously vary from one type of solid to another
}
method contains(point) {
if !containedInSelf(point) return False;
else {
for solid in solids { // loop over all contained solids
if solid.contains(point) return False;
// point is contained in a solid that has been subtracted from it
}
// Now we know that point is contained but not contained in anything
// that's been subtracted
return True;
}
}
method subtract(solid) {
solids.append(solid)
}
}
这具有允许复合减法的优点。例如,您可以减去固体 A
来自固体B
然后固体 B
来自固体C
它将按预期工作。例如,以原点和 radius(A) < radius(B) < radius(C)
为中心的三个球体,您将获得 A
中包含的点数或包含在 C
中但不是 B
.
例如,您还可以从球体中减去两个十二面体,然后将其减去立方体。这当然与从立方体中减去球体并添加两个十二面体是一样的。
关于algorithm - 如何表示/修改 3d 实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3886536/