我正在寻找一种在平面上分布节点的算法,这样边缘 都一样大。我想是 Dijkstra 写的,但我不记得了。 有人听说过这个算法吗?
最佳答案
一般来说这是不可能的。实际上,您想要类似于 tilings of the plane 中的有限图片的东西.
有一些简单的情况 - 正多边形和一些包含连接多边形的图形,但即使像 4 点(四面体)的完整图形这样简单的图形也是不可能的。
如果您想要尝试平衡不可能的约束的东西,请尝试 graphviz及其 neato 程序。
关于algorithm - 寻找可能是 Dijkstra 的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10370412/