我遇到过一款名为 Tower Breakers 的游戏,它似乎是 nim game 的变体。 .
- 有两个玩家,玩家 1 和玩家 2。
- 最初有
n
塔,每个塔的高度m
, 两者n
和m
正整数。 - 玩家 1 开始,然后他们轮流移动。
- 在每个回合中,玩家可以选择高度为
x > 1
的塔。并将其高度减小为正整数y
, 其中1 <= y < x
和y
平分x
. - 如果当前玩家无法做出任何 Action ,则输掉游戏。
有什么制胜法宝吗?如果一开始塔的高度不相等怎么办?
最佳答案
一般情况
这确实可以像 nim game 一样解决, 但使用不同的数字定义。
在原始游戏中,塔的数量简单地定义为其高度。
在这个变体中,塔的数量 T
高度h(T) = x = p₁ˢ¹ … pₖˢᵏ
, 与 pᵢ
质数,是
n(T) = s₁ + … + sₖ
n
的列表编号塔L = (T₁, …, Tₙ)
是平常的
n(L) = n(T₁) ⊕ … ⊕ n(Tₙ)
如果你的回合开始时数字为 0,假设其他玩家玩得很好,你将失去你所做的一切。
否则,你只需要做一个让数字变为零的 Action 。
你可以这样做,因为如果 n(L) > 0
然后有一座塔,我们假设它是Tₙ
,不失一般性。 , 这样 n(Tₙ) ⊕ n(L) < n(L)
.
存在这样的塔:n(L)
的最左边位是1
那是因为一些塔Tₙ
在该位位置有一个 1。做n(Tₙ) ⊕ n(L)
你杀死那个 1 并且不改变 n(Tₙ)
的更重要的位因为它是 n(L)
的最左边位.所以n(Tₙ) ⊕ n(L)
更小。
那么只需要修改Tₙ
即可至 Tₙ'
这样 n(Tₙ') = n(Tₙ) ⊕ n(L)
,因此
n(L') = n(T₁) ⊕ … ⊕ n(Tₙ') = n(T₁) ⊕ … ⊕ n(Tₙ) ⊕ n(L) = n(L) ⊕ n(L) = 0
此移动总是可能的,例如将高度降低到 x' = p₁ˢ¹ … pₗ₋₁ˢˡ⁻¹ pₗᵈ
, 与 l <= k
和 0 < d <= sₗ
, 这样 s₁ + … + sₗ₋₁ + d = n(Tₙ) ⊕ n(L)
. x'
划分 x
通过 build ,和x' < x
所以它们是不同的。
一旦数字为零,无论其他玩家做什么 Action ,都会影响该塔的数字,然后是总异或n(L)
。将不再为零。然后重复相同的策略。
特殊情况
在所有塔具有相同高度的特定情况下,
- 如果有偶数个塔或高度为 1 的塔,则总数将为零,因此玩家 2 如果发挥最佳,将获胜。
- 否则,总人数将不为零,因此如果玩家 1 发挥最佳,他将获胜。
这实际上可以在不使用数字的情况下显示:
如果塔的数量是偶数,玩家 2 可以将它们分成两对。他想要保持不变的是每对塔的高度相同。每当玩家 1 采取行动时,这个不变量就会被打破。然后玩家 2 只需要对另一座塔进行相同的移动(这将是一个有效的移动,否则玩家 1 无法完成)。最终,所有塔的高度都将达到 1,玩家 2 将获胜。
如果有奇数个塔(高度 > 1),玩家 1 可以将最后一个塔的高度降低为 1。实际上,这就像消除那个塔。所以现在轮到玩家 2 了,但可玩的塔的数量将是偶数。所以前面的情况适用,玩家 1 将获胜。
播放
您可以在以下片段中播放:
function nimber(num) {
var n = 0;
for (var i=2; i<=num; ++i)
while(num % i == 0) {
++n;
num /= i;
}
return n;
}
function change(tower, newHeight, oldHeight, txt) {
tower.textContent = newHeight;
totalNimber ^= tower.dataset.nimber;
tower.dataset.nimber = nimber(newHeight);
totalNimber ^= tower.dataset.nimber;
log.textContent += " " + txt + " the height of the " + tower.getAttribute('data-index')
+ "-th tower from " + oldHeight + " to " + newHeight + ".\n";
if (newHeight == 1) tower.removeEventListener('click', playerMove);
}
function end(txt) {
log.textContent += " " + txt;
playerMove = Function.prototype;
}
function prePlayerMove() {
log.textContent += "Your turn. nimber = " + totalNimber + ".\n";
for (var i=0; i<n; ++i) {
var height = +towers.children[i].textContent;
if (height != 1) return;
}
end("You lose");
}
function playerMove() {
var oldHeight = +this.textContent, newHeight;
while(!newHeight || newHeight <= 0 || oldHeight%newHeight || newHeight == oldHeight)
newHeight = +prompt("Current tower height is " + oldHeight + ". Enter new height");
change(this, newHeight, oldHeight, "You reduce");
pcMove();
}
function pcMove() {
log.textContent += "PC's turn (nimber = " + totalNimber + ").\n";
if (totalNimber == 0) { // Oh shit.
for (var i=0; i<n; ++i) {
var oldHeight = +towers.children[i].textContent;
if (oldHeight != 1)
for (var j=2; j<=oldHeight; ++j)
if (oldHeight % j == 0) {
var newHeight = oldHeight / j;
change(towers.children[i], newHeight, oldHeight, "PC reduces");
prePlayerMove();
return;
}
}
end("PC loses");
} else {
for (var i=0; i<n; ++i) {
var tower = towers.children[i];
var objective = tower.dataset.nimber ^ totalNimber;
if (objective < tower.dataset.nimber) {
var oldHeight = +tower.textContent;
var newHeight = oldHeight;
var nim = 0;
for (var j=2; j<=newHeight && nim<objective; ++j) {
while(newHeight % j == 0 && nim<objective) {
++nim;
newHeight /= j;
}
}
newHeight = oldHeight / newHeight;
if (nimber(newHeight) != objective) throw Error('Fatal error');
change(tower, newHeight, oldHeight, "PC reduces");
break;
}
}
prePlayerMove();
}
}
var n, m;
while(!Number.isInteger(n) || n < 0) n = +prompt("Number of towers");
while(!Number.isInteger(m) || m < 0) m = +prompt("Height of each tower");
var totalNimber = 0;
var towers = document.getElementById('towers');
var log = document.getElementById('log');
for (var i=0; i<n; ++i) {
var nim = nimber(m);
totalNimber ^= nim;
var tower = document.createElement('div');
tower.dataset.index = i+1;
tower.dataset.nimber = nim;
tower.textContent = m;
tower.addEventListener('click', playerMove);
towers.appendChild(tower);
}
pcMove();
#towers > div {
display: inline-block;
border: 1px solid;
cursor: pointer;
margin: 5px;
padding: 5px;
}
<div id="towers"></div>
<pre id="log"></pre>
关于algorithm - Tower Breakers - 带有除数的 nim 游戏变体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41643198/