Possible Duplicate:
Operator overloading
Operator overloading : member function vs. non-member function?
经过多年显然滥用此构造后,有人向我指出这是不好的做法:
class SomeClass
{
...
bool operator<(const SomeClass& other) const;
};
鉴于这是一个很好的做法:
class SomeClass
{
...
};
bool operator<(const SomeClass& a, const SomeClass& b);
但我终生无法弄清楚原因,也找不到任何关于差异的文档。谁能指出我正确的方向?
首先,将运算符实现为成员函数没有任何优势,而将其实现为自由函数会有优势。特别是,成员函数关于两个操作数的类型不是对称的,左侧 (lhs) 必须是调用它的类的确切类型,而右侧 - side (rhs) 可以使用隐式转换。对于自由函数运算符,可以将相同的转换应用于 lhs 和 rhs。
struct SomeClass {
SomeClass( int value );
bool operator<( SomeClass const & ) const;
};
bool operator>( SomeClass const &, SomeClass const & );
int main() {
SomeClass x( 10 );
x < 100; // Fine, lhs is SomeClass
// 100 < x; // Error, no operator< can take int as lhs and SomeClass
x > 100; // Fine
100 > x; // Also fine, lhs can take the same implicit conversions
}
请注意,这里的主要区别在于隐式转换,只有当您的类型可以从其他类型隐式转换时才会有所不同。如果没有隐式转换为您的类型,那么这一点就没有实际意义,但考虑到使用自由函数没有缺点并且在某些情况下有优势,我会尽可能使用自由函数。
我前段时间写过关于运算符重载的文章 here ,您可能会在那里找到一些建议。