我正在尝试对线性排序等简单算法进行运行时测量。问题是无论我做什么,时间测量都不会按预期工作。无论我使用多大的问题,我得到的搜索时间都是一样的。我和其他试图帮助我的人都同样感到困惑。
我有一个线性排序函数,如下所示:
// Search the N first elements of 'data'.
int linearSearch(vector<int> &data, int number, const int N) {
if (N < 1 || N > data.size()) return 0;
for (int i=0;i<N;i++) {
if (data[i] == number) return 1;
}
return 0;
}
我尝试使用 C++11 中的 time_t 和 chrono 进行时间测量,但没有任何运气,除了更多的小数点。这就是我现在搜索时的样子。
vector<int> listOfNumbers = large list of numbers;
for (int i = 15000; i <= 5000000; i += 50000) {
const clock_t start = clock();
for (int a=0; a<NUMBERS_TO_SEARCH; a++) {
int randNum = rand() % INT_MAX;
linearSearch(listOfNumbers, randNum, i);
}
cout << float(clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl;
}
结果? 0.126, 0.125, 0.125, 0.124, 0.124, ...(相同的值?)
我已经在 VC++、g++ 和不同的计算机上尝试过代码。
首先,我认为是我对搜索算法的实现出了问题。但是像上面这样的线性排序不能再简单了,显然是O(N)。即使问题规模增加了这么多,时间怎么可能相同?我不知所措。
编辑 1: 其他人可能会解释为什么会这样。但它实际上在更改后在 Release模式下工作: 如果(数据[i] == 数字)
收件人:
if (data.at(i) == number)
我不知道为什么会这样,但线性搜索在更改后可以正确测量时间。
最佳答案
执行时间大约恒定的原因是编译器能够优化部分代码。
具体看这部分代码:
for (int a=0; a<NUMBERS_TO_SEARCH; a++) {
int randNum = rand() % INT_MAX;
linearSearch(listOfNumbers, randNum, i);
}
当使用 g++5.2 和优化级别 -O3
进行编译时,编译器可以完全优化掉对 linearSearch()
的调用。这是因为无论是否调用该函数,代码的结果都是相同的。
linearSearch
的返回值没有在任何地方使用,而且该函数似乎没有副作用。所以编译器可以删除它。
您可以如下交叉检查和修改内循环。执行时间不应改变:
for (int a=0; a<NUMBERS_TO_SEARCH; a++) {
int randNum = rand() % INT_MAX;
// linearSearch(listOfNumbers, randNum, i);
}
循环中剩下的是对 rand()
的调用,这就是您似乎要测量的内容。当将 data[i] == number
更改为 data.at(i) == number
时,对 linearSearch
的调用不是 side- effects-free as at(i)
可能会抛出超出范围的异常。所以编译器并没有完全优化 linearSearch
代码。然而,在 g++5.2 中,它仍然会内联它而不进行函数调用。
关于c++ - 时间测量在 C++ 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34335447/