c - 如何在国际象棋 AI 中正确检查 caSTLing?

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我有一个国际象棋 AI,它并不总是知道它是否可以城堡。车和国王有移动计数器,只有当移动计数器的值等于零时,它们才允许他们参与城堡。当移动计数器为零且没有任何棋子阻挡城堡时会出现问题,但敌方棋子有能力从远处阻挡城堡。

例如,假设您是白人,并且想要 build 一座王后侧的城堡。移动计数器为零,因此您的棋子移动为零,您的白马、象和王后都消失了。你认为你可以城堡。但是你实际上不能城堡,因为有一个敌人的车有一条清晰的攻击线,一直延伸到第一排,在那里你有你的白车和白王。如果你城堡,国王将不得不越过黑鸦的攻击线。你是人工智能,这种情况把你搞砸了。

现在您 [人类] 可能知道一种方法可以让您 [人工智能] 在转换时变得更聪明。作为程序员,您将如何解决这个问题,使 AI 不再犯这个错误?

这里有更多信息... 我的董事会代表是 int board[8][8]。我有一个包含所有可能的白色棋子的数组 [最多 2 个皇后,总共 17 个棋子],int whitePieces[17],以及包含所有可能的黑色棋子的数组,int blackPieces[17]。此外,为了跟踪移动,有一个 moveTo[] 数组和一个 moveFrom[] 数组,其中包含每个层的移动 block 移动之后和移动之前的副本。 piece integer 的最右边的位是 y 值,比它高一位的 4 位十六进制值是 x 值。整数棋子还包含表示棋子类型、棋子颜色、棋子在 whitePieces 数组或 blackPieces 数组中的位置的字节数据,以及跟踪移动次数并用于确定是王还是车的移动计数器已经移动,因此不能城堡。

最佳答案

您的 AI 应该有某种 0 层“威胁网格”,显示每个敌人棋子下回合可以移动的位置。使用此信息查看国王和 rook(s)final casting location(s) 之间的方格是否被占领或受到威胁。

关于c - 如何在国际象棋 AI 中正确检查 caSTLing?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17156751/

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