我必须为我的学校项目比赛。
我在选择没有敌人的游戏画面部分时遇到一点问题。
请看这个屏幕,我在这里做了一些解释。 First screen , Second screen.
好吧,我有了玩家,我可以让他在 Playground 四处移动——从一个边界到第二个边界。 而且还有一个“敌人”。问题是,我必须选择没有敌人的区域(按玩家行划分)。
有谁知道我能以合理的速度和内存做到这一点吗(我不必声明 char array[width_screen][height_screen]; )
谢谢
最佳答案
使用flood fill算法。
关于c - 简单地?找到没有敌人的游戏屏幕部分的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5542758/