<分区>
我依稀记得读过一篇关于在屏幕上绘制对象的编程练习。如果一个对象的邻居少于 2 个,它就会因为孤独而死亡,如果它的邻居多于 3 个,它就会因为拥挤而死亡。如果邻居的数量是 2 或 3,那么它将产生 child 。总体思路是看能持续多少代。
不管怎样,有人记得这个练习的名称以及做这个练习的算法的名称吗?
标签 algorithm
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我依稀记得读过一篇关于在屏幕上绘制对象的编程练习。如果一个对象的邻居少于 2 个,它就会因为孤独而死亡,如果它的邻居多于 3 个,它就会因为拥挤而死亡。如果邻居的数量是 2 或 3,那么它将产生 child 。总体思路是看能持续多少代。
不管怎样,有人记得这个练习的名称以及做这个练习的算法的名称吗?
最佳答案
听起来像 Conway's Game of Life ,至于算法等,如果您只搜索名称,那里有很多资源。
关于确定对象邻居的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/514663/