我想知道是否有人知道新发布的 Kinect SDK 使用什么算法来提供关节方向。
我认为他们使用的方法比简单地计算描述相邻骨骼段的向量之间的四元数更复杂。
非常感谢任何帮助。
最佳答案
我不认为他们在新 SDK 中使用新算法,
IMO 他们仍在使用 Randomized decision forests估计关节位置,然后他们根据骨骼跟踪管道返回的关节位置“简单地”计算四元数(链接不再可用)。
对于现在可用的就座跟踪,他们制作了训练集以检测用户的此类位置。
再次重申我的观点。
关于Kinect SDK 用于计算关节方向的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11063824/