c++ - 如何使用一些关于范围的额外信息来加速二进制搜索

标签 c++ algorithm binary-search

我有一个游戏,是按以下方式玩的:

  • 游戏开始时显示我在 <h>:<m>:<s>:<ms> 中的时间格式
  • 接下来我猜测小于或等于之前打印的那个,然后输入。
  • 游戏根据我的时间显示以下其中一项

    白金 金子 石头

  • 从第 2 步开始重复。

这基本上就像一场比赛,时间是比赛的结束时间,我获得最佳(最低)时间的白金和最差(更大)时间的石头。请注意游戏给出的开始时间是Stone所需的最大时间.

我需要得到我能得到的最长时间Platinum .

所以我实现了一个二进制搜索算法,它将所需时间值所在的时间间隔减半。简单地:

low = mid + 1; // if i get platinum 
high = mid - 1; // otherwise

完整代码如下:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<stdio.h>


using namespace std;

class times
{
public:
int h,m,s,ms;
int mili;

times ()
{
    h = m=s=ms =0;
    mili = 0;
}


times(int a,int b,int c,int d)
{
    h = a,m=b,s=c,ms=d;
    make();
}


void bake( ) //do reverse of make() for given mili
{
    long int x = mili;
    ms = x%1000;
    x /= 1000;
    s = x%60;
    x/= 60;
    m = x%60;
    x /= 60;

}


void make()  // calc total mili based on cur val of h,m,s and ms
{
    mili = ms;
    mili += s*1000 + m*60*1000 + h*3600*1000;
}


};

int main()
{
int h,m,s,msl;
bool flag;
string str;
    scanf("%d:%d:%d:%d",&h,&m,&s,&msl);

    times mid(h,m,s,msl);
    int low=0,high;
    high = mid.mili;

    while( low < high )
    {
        mid.mili = (high+low)/2;
        mid.bake();
        printf("%d:%02d:%02d:%03d" , mid.h , mid.m,mid.s,mid.ms );
        fflush(stdout); //FLUSH

        cin>>str; // the relic

        if(str=="PLATINUM") // we have more time than req
            {
                low = mid.mili+1;
                flag = true;
            }
        else
            {
                high = mid.mili-1;
                flag = false;
            }


    }
    if(!flag)
        {

            mid.mili = high;
            mid.bake();
            printf("PLATINUM: %d:%02d:%02d:%03d" ,mid.h , mid.m,mid.s,mid.ms);
        }
    else
        {

           mid.mili = low;
            mid.bake();
            printf("PLATINUM: %d:%02d:%02d:%03d" ,mid.h , mid.m,mid.s,mid.ms);
        }

return 0;
}

但这似乎太慢了,我相信它可以以更好的方式完成,因为我认为我没有利用 Gold 的事实必须出现在 Platinum 之间和 Stone .

或者一般来说,如果我大致知道我离所需值有多远,我该如何改进二分搜索?

作为 Stone得离Platinum远一点比Gold是。

最佳答案

如果你不知道边界的分布,就好像你对你的问题一无所知。此外,由于获得“石头”或“金子”没有惩罚,您可以忘记这两者之间的界限,将整个设置视为“白金”——“非白金”。

同样,如果不知道这个单一边界在哪里,您将一无所获。这里的“想法”是指统计分布(--不同于均匀分布,因为这将导致通常的二进制半间隔搜索)。如果你有这样的分布,你可能不会通过简单地将当前间隔减半来继续,而是总是在其平均值点处进行切割。在这两种情况下,无论有没有信息,二分搜索应该给你最少的平均试验次数。

此外,如果考虑对“石头”(比如 penalty=2)和“金子”(比如 penalty=1)进行惩罚的版本,并且任务也是在解决问题时得到尽可能少的惩罚,这让我想起了鸡蛋掉落谜题的通用版本,see Wikipedia .

关于c++ - 如何使用一些关于范围的额外信息来加速二进制搜索,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27774237/

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