我有一个简单的二维三角形。我一直在寻找如何知道给定点是否属于该三角形。这是算法(我在这里找到了它: How to determine if a point is in a 2D triangle? ),它非常好且快速(根据其他人的说法):
float sign(int x0, int y0, int x1, int y1, int x2, int y2){
return (x0 - x2) * (y1 - y2) - (x1 - x2) * (y0 - y2);
}
int ptintr(int sx, int sy, int x0, int y0, int x1, int y1, int x2, int y2){
int b1, b2, b3;
b1 = sign(sx, sy, x0, y0, x1, y1) < 0.0f ? 1 : 0;
b2 = sign(sx, sy, x1, y1, x2, y2) < 0.0f ? 1 : 0;
b3 = sign(sx, sy, x2, y2, x0, y0) < 0.0f ? 1 : 0;
if((b1) == b2 && (b2 == b3))
return 1;
return 0;
}
我在draw_ftriangle()中调用这个函数:
void draw_ftriangle(SDL_Surface * s, int x0, int y0, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned color){
int ymin = min(y0, min(y1, y2));
int xmin = min(x0, min(x1, x2));
int ymax = max(y0, max(y1, y2));
int xmax = max(x0, max(x1, x2));
draw_line(s, x0, y0, x1, y1, color);
draw_line(s, x1, y1, x2, y2, color);
draw_line(s, x0, y0, x2, y2, color);
for(; ymin < ymax; ymin++)
for(; xmin < xmax; xmin++)
if(ptintr(xmin, ymin, x0, y0, x1, y1, x2, y2))
put_pixel(s, xmin, ymin, color);
}
这里 sx 和 sy 是给定点的坐标,x0、x1、x2、y0、y1、y2 是三角形的点。但这个算法不起作用。每当我给这个函数一个点的坐标和一个三角形的点的坐标时,它总是返回 false。谁能告诉我这个算法是否正确,或者我在这里留下了一些错误?
最佳答案
你的循环只执行顶行,因为 xmin 没有重置。
换句话说,第一次通过内部 x 循环时,您将增加 xmin 直到它变为 xmax。第二次执行内部 x 循环时,xmin 已经是 xmax,所以什么也没有发生。
尝试
int x;
for(; ymin < ymax; ymin++)
for(x=xmin; x < xmax; x++)
if(ptintr(x, ymin, x0, y0, x1, y1, x2, y2))
put_pixel(s, x, ymin, color);
关于c - 如何知道一个点是否在三角形中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12762898/