java - 非完美迷宫生成

标签 java algorithm path-finding maze

我已经为一个项目编写了 A* 算法。这个项目的要求之一是随机生成50个迷宫。

我有点卡住了,因为这与正常的迷宫生成不相似。在迷宫世代中,你有阻塞和畅通的墙壁,而在我的情况下,我需要有阻塞和畅通的瓷砖。它也不可能是完美的(应该有多个路径)。我还没有真正能够在网上找到适合这种情况的算法或描述。实现这一目标的最佳方法是什么?如果可能的话,我还想指定一个起点+终点,如果不是,那么只是一个起点。谢谢!

这是我手动生成的示例迷宫(规模较小):

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最佳答案

您可以使用联合查找数据结构来执行此操作,类似于使用 Kruskal 算法生成迷宫:

  • 选择起点和终点
  • 将除开始和结束之外的每个单元格标记为已阻塞,并将每个单元格放入自己的集合中
  • 随机解锁单元格。当您取消阻止一个单元格时,将其集合与它连接到的任何未阻止单元格的集合合并。
  • 当起始单元格的集合与结束单元格的集合合并时停止。

现在会有一条从头到尾的路径。如果您想确保迷宫更开放一点,您可以保持随机解锁单元格,直到至少 70% 被解锁。

结果看起来不会很像传统的迷宫,但它可能对 A* 测试有好处。

关于java - 非完美迷宫生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54857476/

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