我有一个包含 3 种元素的二维数组:
- C(污染物)
- R(摇滚)
- W(水)
规则是:
contaminant can seep through water but not through rocks.
假设我有以下输入数组:
WWWRW
CRRRR
RWWRW
WWWRR
WRRWC
因此,如果存在水,则上述数组中具有 'C'
值的单元格可能会污染同一行和同一列。
所以输出会像这样:
CCCRW
CRRRR
RWWRW
WWWRR
WRRCC
这是我在 C# 中的幼稚尝试:
public static string[,] GenerateContaminant(int row, int column, string[,] arr)
{
string[,] result = new string[row, column];
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < column; j++)
{
result[i, j] = arr[i, j];
}
}
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < column; j++)
{
if (result[i, j] == "C")
{
for (int a = 0; a < row; a++)
{
if (result[i, a] == "W")
{
result[i, a] = "C";
}
}
for (int b = 0; b < column; b++)
{
if (result[b, j] == "W")
{
result[b, j] = "C";
}
}
}
}
}
return result;
}
这也给我错误的结果。
这是 link我正在研究它。
我知道我必须通过回溯和递归来解决这个问题,但我无法想出合适的算法来解决这个问题。
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
我不会在这里解释洪水填充算法,因为你会发现很多关于这个主题的在线教程。
解决该问题的另一种方法是反复渗透一个单元格,直到不再发生移动为止。这不是很有效,但很容易理解。
如果您将一些代码提取到辅助方法中,解决方案将变得更具可读性。
此辅助方法通过注意不要超出边界来获取单元格的邻居。它使用 C# Iterator :
private static IEnumerable<char> NeighborsOf(char[,] env, int i, int j)
{
if (i > 0) yield return env[i - 1, j];
if (i < env.GetLength(0) - 1) yield return env[i + 1, j];
if (j > 0) yield return env[i, j - 1];
if (j < env.GetLength(1) - 1) yield return env[i, j + 1];
}
这个方法打印数组
private static void Print(char[,] env)
{
Console.Clear();
for (int i = 0; i < env.GetLength(0); i++) {
for (int j = 0; j < env.GetLength(1); j++) {
Console.Write(env[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
Thread.Sleep(1000);
}
解决方案
char[,] environment = {
{ 'W', 'W', 'W', 'R', 'W' },
{ 'C', 'R', 'R', 'R', 'R' },
{ 'R', 'W', 'W', 'R', 'W' },
{ 'W', 'W', 'W', 'R', 'R' },
{ 'W', 'R', 'R', 'W', 'C' }
};
var result = (char[,])environment.Clone(); // Creates a copy of the original.
bool didChange;
do {
Print(result);
didChange = false;
for (int i = 0; i < result.GetLength(0); i++) {
for (int j = 0; j < result.GetLength(1); j++) {
if (result[i, j] == 'W' &&
NeighborsOf(result, i, j).Any(n => n == 'C')) {
result[i, j] = 'C';
didChange = true;
}
}
}
} while (didChange);
请注意,我不会将污染物四处散布,而是从水开始,看看周围是否有污染物。这允许我在每个循环中最多进行一次赋值。
您还可以在每个(主)循环中创建一个副本,以便及时获得逼真的模拟。按照现在的代码,污染物可能会在一个循环中连续分布在多个单元格上。
关于c# - 使用回溯递归编辑二维数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54725279/