algorithm - 快速空间分区启发式?

标签 algorithm time-complexity computational-geometry heuristics

我有一个(子)空间,其中填充了 N 线段。这些线段始终是凸多边形的一部分。它可能看起来像这样:

enter image description here

我想做的是开发一种启发式方法来选择用于分割空间的线段。所选线段的支撑线将分割空间。有两个相互矛盾的启发式因素:

  1. 线段要平分空间;完成后,子空间 A 中的线段数量应与子空间 B 中的线段数量相同(balance)
  2. 线段的支撑线应与(拆分)尽可能少的其他线段相交(自由)

一个例子:

enter image description here

蓝线:完美的自由,非常糟糕的平衡。

红线:非常糟糕的自由度,平庸的平衡。

绿线:自由度差,平衡性好。

紫线:良好的自由度,体面的平衡。

在上面的示例中,组合启发式可能会选择紫色线。

现在我可以遍历每个线段并将其与其他所有线段进行比较(查看它与哪些线段相交以及它们在每一侧的平衡程度)。但这需要 O(N^2) 操作。我更喜欢在 O(N log N) 中运行的东西。

关于遍历线段并给它们打分的 O(N log N) 算法有什么想法吗?我的一个想法是对这些段进行三次排序并形成一些象限:

enter image description here

象限中心给出了大多数线段所在的位置。因此,也许可以使用它们在该中心附近找到一条线段,并检查其相对于象限的方向是否正确。不知何故。这会给出一个不错的平衡分数。

对于交叉点,我考虑过为线段创建边界框并将它们分类到树中,从而可能加快交叉点估计速度?

一些额外的提示(很多时候我的输入数据看起来像什么)

  1. 大多数段是轴向的(纯 X 或 Y 方向)
  2. 与其分布相比,大多数分割市场都很小。

感谢您提供任何新想法或见解 - 数据结构或策略的最小提示都会有很大帮助!

最佳答案

解决方案

我发现了一种启发式算法,它非常适合我的 BSP 树用途,而且分析起来也非常有趣。在下面的代码中,我首先尝试使用 AABB 树来询问“这条线与哪些线段相交”。但即使这样也太慢了,所以最后我只是采用了一个代价高昂的初始 O(N^2) 比较算法,该算法随着 BSP 树的构建而快速加速,使用了一个有点聪明的观察!

  • 让每个 BSP 节点跟踪它仍留在其子空间内的线段(以及它必须从中选择下一个拆分器)。
  • 让每个段有四个与之关联的值:posCountnegCountintroducedsaved。让它也有一个对另一个片段的 partner 引用,以防它被拆分(否则它是 null)。
  • 使用以下 O(N^2) 算法初始化根节点处的拆分器(即所有拆分器):

算法 calcRelationCounts(splitter S):O(N^2)

for all splitters s in S
    s.posCount = s.negCount = s.introduced = s.saved = 0
    for all splitters vs in S
        if (s == vs) continue
        if vs is fully on the positive side of the plane of s
            s.posCount++
        else if vs is fully on the negative side of the plane of s
            s.negCount++
        else if vs intersects the plane of s
            s.negCount++, s.posCount++, s.introduced++
        else if vs is coplanar with s
            s.saved++
  • 对于每个仍有分离器的节点,选择一个最大化以下的节点:

算法 evaluate(...) 其中 treeDepth = floor(log2(splitterCountAtThisNode)):O(1)

evaluate(posCount, negCount, saved, introduced, treeDepth) {
    float f;
    if (treeDepth >= EVALUATE_X2) {
        f = EVALUATE_V2;
    } else if (treeDepth >= EVALUATE_X1) {
        float r = treeDepth - EVALUATE_X1;
        float w = EVALUATE_X2 - EVALUATE_X1;
        f = ((w-r) * EVALUATE_V1 + r * EVALUATE_V2) / w;
    } else {
        f = EVALUATE_V1;
    }

    float balanceScore = -f * BALANCE_WEIGHT * abs(posCount - negCount);
    float freedomScore = (1.0f-f) * (SAVED_WEIGHT * saved - INTRO_WEIGHT * introduced);
    return freedomScore + balanceScore;
}

我的优化算法使用了以下魔数(Magic Number):

#define BALANCE_WEIGHT 437
#define INTRO_WEIGHT 750
#define SAVED_WEIGHT 562
#define EVALUATE_X1 3
#define EVALUATE_X2 31
#define EVALUATE_V1 0.0351639f
#define EVALUATE_V2 0.187508f
  • 使用这个分离器作为这个节点的分离器,称之为SEL。然后,将该节点处的所有 split 器分为三组positivesnegativesremnants:

算法distributeSplitters():

for all splitters s at this node
    s.partner = null
    if s == SEL then add s to "remnants"
    else
        if s is fully on the positive side of SEL
            add s to "positives"
        else if s is fully on the negative side of SEL
            add s to "negatives
        else if s intersects SEL
            split s into two appropriate segments sp and sn
            sp.partner = sn, sn.partner = sp
            add sn to "negatives", sp to "positives" and s to "remnants"
        else if s coplanar with SEL
            add s to "remnants"

// the clever bit
if (positives.size() > negatives.size())
    calcRelationCounts(negatives)
    updateRelationCounts(positives, negatives, remnants)
else
    calcRelationCounts(positives)
    updateRelationCounts(negatives, positives, remnants)

add positives and negatives to appropriate child nodes for further processing

我在这里意识到的聪明之处在于,通常,尤其是使用上述启发式方法进行的前几次拆分,会产生非常不平衡的拆分(但非常自由)。问题是你得到 "O(N^2) + O((N-n)^2)"+ ...n 很小的时候,这是可怕的!相反,我意识到不这样做,我们可以硬重新计算最小的拆分,它采用 O(n^2) 这还不错,然后简单地遍历每个位拆分拆分器,减去计数从较小的拆分部分,它只需要 O(Nn) 这比 O(N^2) 好得多!以下是 updateRelationCounts() 的代码:

算法updateRelationCounts():

updateRelationCounts(toUpdate, removed, remnants) {
    for all splitters s in toUpdate
            for all splitters vs in removed, then remnants
                if vs has a partner
                    if the partner intersects s
                        s.posCount++, s.negCount++, s.introduced++
                    else if the partner is fully on the positive side of s
                        s.posCount++
                    else if the partner is fully on the negative side of s
                        s.negCount++
                    else if the partner is coplanar with s
                        s.saved++
                else
                    if vs intersects s
                        s.posCount--, s.negCount--, s.introduced--
                    else if vs is fully on the positive side of s
                        s.posCount--
                    else if vs is fully on the negative side of s
                        s.negCount--
                    else if vs is coplanar with s
                        s.saved--

我现在已经仔细测试过了,看起来逻辑是正确的,因为更新正确地修改了 posCount 等,这样它们就和硬的时候一样了-再次计算!

关于algorithm - 快速空间分区启发式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31794445/

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