XOR 纹理确实是我所看到的最简单的纹理生成算法。好吧,也许除了在循环中打印递增的值。
我试图通过谷歌搜索生成一些重复纹理的基本算法,但没有找到。
我知道结合三角函数可以获得一些不错的结果,但是想知道是否有其他类似的技术与 XOR 的简单性相似? 我的意思是异或纹理是这样的:
伪代码就是这样:
for (var x = 0; x < width; x++) {
for (var y = 0; y < height; y++) {
texture[x][y] = x ^ y;
}
}
最佳答案
你看过柏林噪音吗?谷歌一下
关于algorithm - 与 XOR 类似的简单纹理生成算法有哪些?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21193945/