我真的不知道我的想法是否可行,但管他呢。
我有一些游戏音乐的 MP3。这个游戏音乐是用 Tracker 格式渲染的,这意味着在某些时候轨道会循环回到更早的点,所以它是这样的:
Intro---|Main loop-------------------|Main loop-------------------|Main loop fade|
或以“正则表达式”形式:
/^\p{Intro}(\p{Main_0}\p{Main_1}\p{Main_2})+\p{Main_0}\p{Main_1_fading}$/
我希望这能传达正在发生的事情!
基本上,我想知道是否可以根据波形的重复来检测主循环的开始和结束。这个想法是因为它们是从跟踪器格式呈现的,所以循环之间的波形应该完全相同,即使在以 MP3 格式“烘焙”之后也是如此。
如果这是可能的,我怎样才能找到这样一个重复循环?目标是以编程方式扩展这些循环轨道以重复更多次,因此我不必手动执行。
在这个阶段,我只是在寻找解决问题的通用算法。我可以计算出如何读取 MP3 文件的波形、处理它并毫无困难地保存一个新波形,我在这里需要帮助的是如何找到波形的重复部分。有没有人有什么智慧可以传授?
最佳答案
寻找最大值。 autocorrelation 的峰-function 应该可以帮助您找到信号中的重复项。
关于algorithm - 检测声音文件中的重复,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26734219/