我需要在 Flash 中创建一个小型骰子游戏。随机数生成器是外部的,我必须使用该结果创建 3D 逼真的骰子动画。
我将 Away3D 引擎和 JigLib 用于物理。 到目前为止,我的最佳想法是进行多次模拟并创建结果列表及其相应的输入参数(初始位置、初始方向和添加到 RigidBody 的力)。
这不是很好用。有时对于相同的参数,结果是不同的。
执行此操作的最佳方法是什么?
最佳答案
我怀疑正确的做法是拥有一个预定义类(class)库(提前计算),知道骰子的哪一面会在上面。然后只需重新映射骰子的侧面,使其从正确的位置开始 - 并以正确的面朝上结束。
关于flash - 具有预定义结果的逼真掷骰子动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4776421/