我有兴趣计算 the "optical alignment" of an icon .例如:
如果您熟悉 UI 设计,就会知道某些图标(例如上面展示的“播放”按钮三角形)经常让人感觉格格不入。尽管图标的矩形边界在技术上是居中的,但图标仍然感觉不到居中。这是因为图标的表面积分布不均匀。
我尝试过的:
这很有趣,当我在询问之前研究这个问题时,在 Googling "volumetric center icon" 之后, 出现的第一个谷歌结果是 a question I asked at Mathematics Stack Exchange on this very same topic 2 years ago , 没有答案。
On Math SE there is a similar question , 但由于它使用 JPEG 图像作为示例,因此答案指出的解决方案是使用像素网格来计算解决方案。我当然可以在 HTML5 canvas 上渲染矢量图标(我是一名网络开发人员,最终想在 JavaScript 中进行此操作,即使我只是将其标记为“算法”)并计算像素,但这会很丑陋至少可以说是一种方法。
我想知道是否有任何算法可以用来计算矢量图标的体积中心,甚至可以简单地计算光学对齐(这可以通过在图标周围绘制尽可能小的圆来手动完成,如上所示,但我'对自动方法感兴趣)。我意识到这可能是一个具有挑战性的问题,因为矢量图标可以由任意数量的形状组合而成,矢量形状中可以有孔,等等。
问题:
有谁知道如何编写这样的算法?当涉及到诸如此类的复杂数学算法时,我不知道从哪里开始。
注:有this question但它似乎只询问多边形,答案不涉及奇怪的曲线。
最佳答案
那篇文章所说的“真实中心”在技术上被称为物体的质心。对于像三角形这样的简单形状,甚至对于任意多边形,都有一个公式,您只需将边界点代入即可获得质心。例如,关于质心的维基百科文章显示了如何确定三角形的质心,这与您链接的文章中显示的结果一致。
不幸的是,对于矢量图形你有一个稍微难一点的问题,因为边界曲线可能就是这样;任意曲线。在这种情况下,最简单的方法是使用数值积分来确定质心。下面是算法的概要(如果您熟悉 MATLAB,可以查看 here 的实现):
- 确定形状的边界框
- 对于每个 x 和 y 维度:
- 将边界框拆分为适当分辨率的均匀分布的采样点
- 在每个点:
- 确定与您正在迭代的方向正交的方向上的“占用长度”。
- 对于凸形,占用长度就是两个边界点之间的差值
- 对于凹形,您可能会有多个边界点,并且需要确定哪些跳跃点被占用(在我的脑海中,每对交替的边界点都被占用,从最外面的一对被占用开始)
- 此外,确定“占用长度”的质心。找到一堆共线的质心并不难,所以我将其留作练习
- 存储“占用长度”与其质心的乘积
- 确定与您正在迭代的方向正交的方向上的“占用长度”。
- 对所有加权占用长度取平均值,以找到与迭代正交的维度中的质心
一旦你在两个方向上都有质心,你就知道形状的“真实中心”。
关于algorithm - 计算任何矢量图标的体积中心或光学对齐(质心)的公式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44071333/